- 无
- 10%
- 15%
- 20%
- 自定义
地震法术

用强烈的地震摧毁地面目标吧!
地震法术造成的伤害受建筑最大生命值影响。对同一目标重复施放地震法术,造成的伤害将会递减。但是,没有任何城墙能抵抗四次地震法术!
重要说明
- 4 瓶地震可以摧毁任何等级的 城墙。
- 从 6 级开始,地震法术可以对地面部队造成伤害。
- 如果玩家操作得当,地震法术实际震开的范围会大于理论数据,参见『部落冲突』科普向之地震法术。
- 地震法术不能对 储金罐、圣水瓶 和 暗黑重油罐 造成伤害。
- 当多瓶地震法术同时使用时,其伤害会有所不同。总体上来说,多个地震攻击建筑的伤害递减,对城墙递增。为方便起见,我们称第一瓶地震法术造成的伤害为基准伤害。如果你对具体公式感兴趣,那就展开看看吧!
设第一瓶地震法术的伤害为 1,则对部队和建筑来说,每一瓶地震的伤害按下面规律递减:
也就是说:第一瓶伤害最高,后面每一瓶伤害越来越低,总伤害是把这些“递减分数”加起来。
举例:
- 第三瓶 5 级地震(基准伤害为 29%)对建筑的伤害为:
- 前三瓶 5 级地震对建筑的总伤害为:
这种增长非常慢,所以用地震拆建筑几乎不现实。
对城墙来说,地震法术的伤害机制有所不同,这里直接给出例子。
举例:前三瓶 5 级地震法术对城墙的伤害分别为:
合计:
在上述公式中,
由于地震法术对城墙的伤害有一个二次增长的项,所以伤害增长很快。按计算器不难得到,不论你的地震法术是几级,3 瓶地震法术都不能摧毁城墙,但 4 瓶一定可以,这也是玩家之间广为流传的结论。
对普通玩家来说,看到这里已经足够了。接下来我们尝试严谨的数学表达。
前方高能:下方内容涉及调和数与渐近近似,阅读时需要一定数学基础。
设
- 对部队和建筑来说,第
瓶地震法术的伤害为:
- 对城墙来说,第
瓶地震法术的伤害为:
要计算前
在下方的公式中,
- 对部队和建筑来说,前
瓶地震法术的总伤害为:
- 对城墙来说,前
瓶地震法术的总伤害为:
现在我们来解答一个很多人都疑惑的问题:假设地震法术无限供应,我们可以只使用地震法术摧毁建筑吗?
答案是可以的,数学比较好的玩家可能知道,调和级数是发散的,即总和可以无限增大。理论上来说,摧毁建筑需要的地震法术数量列举如下:
- 1 级:137255
- 2 级:18056
- 3 级:1921
- 4 级:419
- 5 级及以上:139
结论给出来了,感兴趣的玩家可以去私服试试。
属性



升级数据
| 等级 | 基准伤害 (对建筑) | 基准伤害 (对部队) | 作用半径 | 升级花费 | 升级时间 | 所需 实验室等级 | 所需 大本等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14.5%① | \ | 3.5 格 | \ | \ | 1 | 8 |
| 2 | 17% | \ | 3.8 格 | 6K | 0,12 | 6 | 8 |
| 3 | 21% | \ | 4.1 格 | 12K | 1 | 7 | 9 |
| 4 | 25% | \ | 4.4 格 | 25.5K | 3 | 8 | 10 |
| 5 | 29% | \ | 4.7 格 | 42K | 3,12 | 9 | 11 |
| 6 | 29% | 5% | 4.7 格 | 120K | 8 | 12 | 14 |
| 7 | 29% | 10% | 4.7 格 | 200K | 9 | 14 | 16 |
| 8 | 29% | 14.5%② | 4.7 格 | 330K | 13,12 | 16 | 18 |
① 1 级地震对建筑的基准伤害是 14.5%,但游戏内显示 14%.
② 8 级地震对部队的基准伤害是 14.5%,但游戏内显示 14%.
更新历史
- 现在地震法术可以对部队造成伤害了。
- 推出 6 ~ 8 级地震法术。
- 法术的配置时间取消,但新增了捐赠费用。
- 2 ~ 5 级地震法术的升级时间减少。
- 5 级地震法术的升级时间减少。
- 2 ~ 5 级地震法术的升级费用降低。
- 5 级地震法术的升级时间减少。
- 2 ~ 3 级地震法术的升级费用降低。
- 4 ~ 5 级地震法术的升级费用和升级时间减少。
- 2 ~ 4 级地震法术的升级费用和升级时间减少。
- 2 ~ 4 级地震法术的升级费用和升级时间减少。
- 11 本新增 5 级地震法术。
- 更新后,地震等级越高,作用范围越大,之前固定为 4 格半径。
