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碎岩迫击炮

碎岩迫击炮

世界各地的巨石投手都排着队要它的签名!碎岩迫击炮会发射带有尖刺的巨石,石头如戈仑石人般优雅坠落,落地后还会继续弹跳、造成附带伤害。建议佩戴安全帽!

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
随升级提升
攻击的目标
仅地面目标
攻击距离
2.5 - 9 格*
攻击速度
1.8 秒/次
推出时的最高大本等级
17

* 碎岩迫击炮扔出去的石头落地后还能再次弹起来,石头最多落地 3 次。上方所说的 2.5 - 9 格指的是石头的第一个落点与碎岩迫击炮的距离,每次弹跳距离上一个落点 3 格。

可升级模组 1:生命值模组

等级生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
1400\\
290045k0,12
3140060k0,16
4190075k0,20
5240090k1
6290095k1, 6
73400100k1,12
83900105k2
94400110k2,12
104900115k3

可升级模组 2:攻击力模组

等级每秒伤害每次伤害升级费用升级时间升级后可
获得的经验
1195351\\
22003603M1,12
32053693.5M2
42103784M2,12
52153874.5M2,14
62203966M2,16
72254057.5M2,18
82304149M2,20
923542310.5M2,22
1024043212M3

可升级模组 3:效果模组(增加溅射半径)

等级伤害半径升级费用升级时间升级后可
获得的经验
10.7 格\\
20.9 格4M1
31.1 格5M1, 6
41.3 格6M1,12
51.5 格7M1,18
61.7 格8M2
71.9 格9M2, 6
82.1 格10M2,12
92.3 格11M2,18
102.5 格12M3

更新历史

  • 新精工防御:碎岩迫击炮。
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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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