部落冲突兵种视野和攻击目标规律
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兵种视野详解
兵种的视野范围为 17 格(一个城墙即一格),每 17 格为一限区,下兵后视野内没有目标在范围内,会再次扩张视野范围到下一限区,直到有受攻击建筑在范围内。
如图,兵种与箭塔相距 17 格,即使有墙,也不会去攻击 18 格以外的法师塔。
攻击目标详解
兵种选择目标的因素由以下两个因素共同判定:
- 攻击偏好
- 距离
因此兵种的路线就好判断了,在兵种的视野内,一次可分析三个目标建筑及攻击偏好建筑(不受墙影响),然后在进攻路线最短的建筑(受墙影响)。
如图:通过攻击偏好和距离,得出建筑受到攻击的优先级依次为 1、2、3 号。兵种通常选择最近的的移动路线,这个都大家知道,但如果隔着一堵墙的话呢?
对于不能翻墙的兵种,若绕路后,前往最近建筑的路线长度大于 15 格,则会怼墙,小于 15 格便绕路。
以下任何一个原因都有可能让兵种切换目标:敌方援兵、突然升起的电塔、部队被冰冻、目标建筑被摧毁,其中部分条件会让兵种停顿一下。
兵种:
- 天使:天使的特性是优先给受治疗范围内人口最多的伤害部队奶血,所以多王或者三王齐下压边,天使分流会很尴尬。
- 矿工:在 12 本中,5 星大本的爆炸伤害是不能小看的,矿工却可以很好地避免这个伤害,当然大本周边是有骷髅陷阱那你就得把守护的大交了。
- 冰人:冰人死亡后的冰冻效果跟范围比我们想象的还要好,冰冻半径达 7.5 格,作为援兵的冰人也有 5.5 格的范围效果,然而冰冻法术只有 3.5 格,且被冰人击中的兵种在 2 秒内减速 50%,进攻时死亡后冰冻时间长达 7 秒!
- 女巫:天巫流派中,防空火箭是够不到天使的喔。
法术:
- 治疗:治疗法术的效果是可以叠加的,持续 12 秒。
- 狂暴:这个是效果是不可以叠加的喔。
- 毒药:效果同样不叠加,可对线时减敌方英雄攻速移速,效果极佳。
- 弹跳:上文提到,兵种的攻击目标是偏好与距离决定,与弹跳的覆盖没有任何关系,不是覆盖得越多越好,反而会分流,弹跳的核心是引导你的部队到你想去的地方。
- 骷髅:玩天女,野猪的注意咯,两瓶骷髅法术就够女王喝一壶的啦~
- 地震:只要你是墙,就没有 4 个地震震不开的~ 当然地震也是有范围的,当四个地震分开放,且有一段墙受到他们的共同作用,这样开墙非常精准,且对自己部队的路线走向有了明确的方向把握。
- 蝙蝠:很多没出蝙蝠之前的老阵,蝙蝠前戏就可以收掉好多好多了。
本文转自掌游宝,不过由于掌游宝已于 2022 年 10 月停服,因此本平台成了这篇文章的第一来源。