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“萤火虫之墓t”的个人主页

“雪怪事件”历史重演,滚木法师气球与隐身药水的碰撞
记得上次的大更 19 年 13 本的更新,与之齐来的新兵种“大雪怪”相信那时在各位心中留下深刻的印象,只需进中,狂暴金身基本都能三,无疑有不少部落在更新后的联赛于雪怪的帮助下一举夺魁拿下榜首,当然之后雪怪也因一次开挂,被 sc 半永久封号。
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部落冲突阵型发展 战略规划 究竟什么才是奇阵?
各位首领好,三星进攻想不怂,还得来看萤火虫,本期给大家分享下笔者对阵型规划的一些研究和认知,也各位首领好,三星进攻想不怂,还得来看萤火虫,本期给大家分享下笔者对阵型规划的一些研究和认知。本文用图文并茂的形式讲解阵型规划,循序渐进地带领大家从融会贯通,完全掌握到运用自如的境界。
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部落冲突兵种视野和攻击目标规律
兵种的视野范围为 17 格(一个城墙即一格),每 17 格为一限区,下兵后视野内没有目标在范围内,会再次扩张视野范围到下一限区,直到有受攻击建筑在范围内。如图,兵种与箭塔相距 17 格,即使有墙,也不会去攻击 18 格以外的法师塔。
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阵型趋势、破阵大纲——建筑层分析法介绍
前言:各位首领久违了,这篇文章主要讲建筑层的概念。本文适用人群:对游戏理解比较深的玩家。13 本的阵型趋势,大本在内二外二偏多,且控天女走位、引导主力分流,四空内引为主,这里先给大家解释下建筑层吧,玩狗球的大神因该多多少少都接触过。
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教主 | 哥布林弹跳的小细节
众所周知,在 coc 中呢,有一个抢资源的好手,也是非常受大家欢迎的兵种,是哥布林没错啦,因成本低,造兵速度快,下到刚入坑的萌新,上到 12 本的大佬,相信都乐此不疲的享受哥布林掠夺资源的快感~ 当然啊无论什么游戏总是会有那么几个有着独特的操作与想法,王者也好,吃鸡也罢……
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部落战建筑、SCV 值与匹配值的关系
这里萤火虫,不知道各位首领大大们的部落有没有低本萌新抱怨自己的部落战对位比自己厉害很多呢?比如 6 本的对位居然是 8 本!那么今天今天给大家解答并介绍一下部落战匹配值、计算方法详解、以及建筑升级优先级顺序影响匹配排名。
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coc 回忆录 | 野蛮人的情书
也许走的太远的代价就是孤独,寂魄的人总是能记住过往的点滴,再忆你的 coc,ta 还在吗……看看以前的部落,一个个白色的奖杯,营地空无一人,英雄休息了许久,外置的资源,这或许是他做的最后一点贡献,这一切星光闪闪,缀在心幕。
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