月卡减免比例:
- 无
- 10%
- 15%
- 20%
- 自定义
疗伤法术(治疗)
- 如想查看都城的疗伤法术,请访问:都城疗伤法术。

恢复部队的元气,让他们保持战斗力!
施放疗伤法术会产生一个治疗光环,治愈该法术光环之内的部队。
重要说明
- 多个疗伤法术的效果可以叠加。
- 疗伤法术治疗我方英雄时,其效果会减弱。疗伤法术对攻城机器无效。
- 疗伤法术可以与 治疗单位 的治疗效果直接叠加。
属性
作用半径
5 格
作用类型
范围内脉冲赋能
作用目标
我方部队和英雄
治疗次数
41
两次治疗的间隔时间
0.3 秒*
法术持续时间
12 秒
占用的法术空间
2
所需法术工厂等级
2
所需大本等级
6
法术配置时间
无
捐赠费用
6

6

18 000

* 疗伤法术的治疗方式是每隔 0.3 秒给法术作用范围内兵种增加部分生命值。
升级数据
| 等级 | 最大总治疗量 (部队)① | 最大总治疗量 (英雄) | 升级花费 | 升级时间 | 所需实验室 等级② | 所需 大本等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 615 | 338.25 | \ | \ | 2 | 6 |
| 2 | 820 | 451 | 75K | 0, 3 | 2 | 6 |
| 3 | 1025 | 563.75 | 150K | 0, 6 | 4 | 6 |
| 4 | 1230 | 676.5 | 300K | 0,12 | 5 | 7 |
| 5 | 1435 | 789.25 | 900K | 1 | 6 | 8 |
| 6 | 1640 | 902 | 1.8M | 1,12 | 7 | 9 |
| 7 | 1845 | 1014.75 | 3M | 3 | 8 | 10 |
| 8 | 2050 | 1127.5 | 6M | 5 | 11 | 13 |
| 9 | 2255 | 1240.25 | 11M | 6,12 | 13 | 15 |
| 10 | 2460 | 1353 | 14M | 7 | 14 | 16 |
| 11 | 2747 | 1510.85 | 19M | 10,12 | 15 | 17 |
| 12 | 3075 | 1691.25 | 29M | 15 | 16 | 18 |
① 表格中的总治疗量指的是每个兵都可以享受这么多治疗量。
② 如果玩家升级到 6 级大本营并且解锁了疗伤法术,即使玩家没有立即升实验室也可以升级疗伤法术。
更新历史
- 18 本推出,并在 18 本新增 12 级疗伤法术。
- 11 级疗伤法术的升级时间减少。
- 11 级疗伤法术的每次治疗由65增加至67。
- 所有等级疗伤法术的治疗次数由40增加至41。
- 9 ~ 10 级疗伤法术的升级时间减少。
- 法术的配置时间取消,但新增了捐赠费用。
- 2 ~ 6、9 ~ 10 级疗伤法术的升级时间减少。
- 17 本推出,并在 17 本新增 11 级疗伤法术。
- 6 ~ 8、10 级疗伤法术的升级时间减少。
- 8 ~ 10 级疗伤法术的升级费用降低。
- 9 级疗伤法术的升级时间减少。
- 9 级疗伤法术的升级费用降低。
- 16 本推出,并在 16 本新增 10 级疗伤法术。
- 6 ~ 9 级疗伤法术的升级时间减少。
- 8 级疗伤法术的升级费用和升级时间减少。
- 15 本推出,并在 15 本新增 9 级疗伤法术。
- 7 ~ 8 级疗伤法术的升级费用和升级时间减少。
- 3 ~ 7 级疗伤法术的升级费用降低。
- 2 ~ 7 级疗伤法术的升级时间减少。
- 2 ~ 7 级疗伤法术的升级费用和升级时间减少。
- 13 本新增 8 级疗伤法术。
- 游戏中对部队的治疗量和对英雄的治疗量分别显示在了面板上。
- 包含大量降低发展成本和提高发展速度的调整,其中 5 ~ 6 级疗伤法术的升级时间减少。
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