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论多个治疗单位治疗…

论多个治疗单位治疗同一目标时的衰减效应

部落驿站
2025-02-14 修订:补充天使的攻速问题,防止大家用本文内容计算时出错。

你知道部落冲突中有哪些治疗单位吗?多个治疗单位治疗同一目标时治疗量能否叠加?本文就来回答上述问题。

部落冲突有哪些治疗单位

目前游戏内的治疗单位包括:

注意:我们通常不把 疗伤法术 视为治疗单位。目前认为疗伤法术不参与衰减,因为疗伤法术没有目标锁定流程。

多个治疗单位的叠加效应

当多个治疗单位治疗同一目标时,治疗量会打折扣,详见下表:

治疗单位
数量
新增治疗单位的
治疗效益
总治疗效益
1100%100%
2100%100%
390%96.7%
490%95%
570%90%
640%81.7%
710%71.4%
80%62.5%

从上表我们不难得知,使用多个治疗单位治疗同一目标时,如果治疗单位的数量超过 5 个,则会遇到严重的边际效应;当治疗单位的数量超过 7 个时,多出的治疗单位完全无效。

天使的攻速问题

特别地,当你计算天使的治疗量时,请注意天使的攻速。我们直接引用这篇文章中的内容说明问题:【天使】治疗机制详解(不含复杂函数关系)

安装包中所给天使的【攻速】(即攻击间隔)是 0.7 秒,而实际测得天使每两发奶的间隔并不稳定,而是在 0.69 秒、0.82 秒这两个数字中横跳(0.69 可能是实验误差引起,实际可能仍然是 0.7)。也就是说,天使第一发奶与第二发奶相差 0.7 秒,第二发与第三发相差 0.82 秒,接着 0.7,0.82,0.7……这与安装包所给的“稳定 0.7”相比,总治疗效果偏差。目前有实验测量数据表明,这种波动是天使重新判定目标浪费了 0.12 秒导致的,因为测量得出天使判定目标需要约 0.12 秒。由此得出结论“天使每两发奶重制一次目标,计算新目标需要时间 0.12 秒”。由于天使的攻速不稳定,但每发奶的治疗量却是固定的(每秒治疗量 × 0.7),因此在利用衰减数据表格(上表)中的数据计算天使在一定时间内的治疗量时,应以每发奶治疗量作为计算对象,而不应以每秒治疗量作为计算对象,否则计算出的治疗量会高于实际治疗量,即实际衰减比计算所得更厉害。

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