论多个治疗单位治疗同一目标时的衰减效应
2025-02-14 修订:补充天使的攻速问题,防止大家用本文内容计算时出错。
你知道部落冲突中有哪些治疗单位吗?多个治疗单位治疗同一目标时治疗量能否叠加?本文就来回答上述问题。
部落冲突有哪些治疗单位
目前游戏内的治疗单位包括:
注意:我们通常不把 疗伤法术 视为治疗单位。目前认为疗伤法术不参与衰减,因为疗伤法术没有目标锁定流程。
多个治疗单位的叠加效应
当多个治疗单位治疗同一目标时,治疗量会打折扣,详见下表:
治疗单位 数量 | 新增治疗单位的 治疗效益 | 总治疗效益 |
---|---|---|
1 | 100% | 100% |
2 | 100% | 100% |
3 | 90% | 96.7% |
4 | 90% | 95% |
5 | 70% | 90% |
6 | 40% | 81.7% |
7 | 10% | 71.4% |
8 | 0% | 62.5% |
从上表我们不难得知,使用多个治疗单位治疗同一目标时,如果治疗单位的数量超过 5 个,则会遇到严重的边际效应;当治疗单位的数量超过 7 个时,多出的治疗单位完全无效。
天使的攻速问题
特别地,当你计算天使的治疗量时,请注意天使的攻速。我们直接引用这篇文章中的内容说明问题:【天使】治疗机制详解(不含复杂函数关系)。
安装包中所给天使的【攻速】(即攻击间隔)是 0.7 秒,而实际测得天使每两发奶的间隔并不稳定,而是在 0.69 秒、0.82 秒这两个数字中横跳(0.69 可能是实验误差引起,实际可能仍然是 0.7)。也就是说,天使第一发奶与第二发奶相差 0.7 秒,第二发与第三发相差 0.82 秒,接着 0.7,0.82,0.7……这与安装包所给的“稳定 0.7”相比,总治疗效果偏差。目前有实验测量数据表明,这种波动是天使重新判定目标浪费了 0.12 秒导致的,因为测量得出天使判定目标需要约 0.12 秒。由此得出结论“天使每两发奶重制一次目标,计算新目标需要时间 0.12 秒”。由于天使的攻速不稳定,但每发奶的治疗量却是固定的(每秒治疗量 × 0.7),因此在利用衰减数据表格(上表)中的数据计算天使在一定时间内的治疗量时,应以每发奶治疗量作为计算对象,而不应以每秒治疗量作为计算对象,否则计算出的治疗量会高于实际治疗量,即实际衰减比计算所得更厉害。
