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天使

天使

伟大的天使生来就是为了守护您的部队。她能帮助各种地面部队恢复元气,但要记得小心保护天使免受防空火箭的袭击!

各等级图片

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1 - 2 级
3 级
4 级
5 - 6 级
7 级
8 级
9 级

重要说明

  1. 当天使治疗英雄时,其治疗量会衰减。
  2. 当多个治疗单位治疗同一目标时,治疗量也会衰减,详见这篇文章:论多个治疗单位治疗同一目标时的衰减效应
  3. 天使不会跟随 炸弹人超级炸弹人小雪怪
  4. 天使不会治疗被 凤凰 召回的英雄。
  5. 安装包中所给天使的攻速是 0.7 秒,但经实测,天使每两发奶的间隔并不稳定,而是在 0.7 秒和 0.82 秒这两个数字中横跳。由于天使的攻速不稳定,但每发奶的治疗量却是固定的(每秒治疗量 × 0.7),因此计算天使在一定时间内的治疗量时,应以每发奶治疗量作为计算对象,而不应以每秒治疗量作为计算对象,否则会导致计算所得的治疗量高于实际治疗量。参考资料:【天使】治疗机制详解(不含复杂函数关系)

属性

部队类型
空中单位
治疗偏好
兵种类型
范围治疗
作用目标
仅地面目标
占据人口
14
移动速度
2 格/秒
天使手长
4.5 格
治疗金圈半径
1.5 格
治疗速度
0.7 秒/次
所需训练营等级
8
所需大本等级
6
训练时间
捐赠费用
7
宝石

7
突袭奖章

21 000
圣水

升级数据

等级对部队的
每秒治疗量
对英雄的
每秒治疗量
生命值升级花费升级时间所需实验室等级所需大本等级
13619500\\16
24826700450k0,1257
36033900900k168
4663612002.5M279
5724815004M3911
6725616006M4,121113
7726217009.5M71214
87665180011M7,121315
98068190013M81416
108074200022.5M151517

更新历史

  • 部队的训练时间取消,但增加了捐赠费用。
  • 5 ~ 9 级天使的升级时间减少。
  • 4 ~ 6、8 ~ 9 级天使的升级时间减少。
  • 17 本新增 10 级天使。
  • 6 ~ 9 级天使的升级费用和升级时间减少。
  • 7 ~ 8 级天使的升级时间减少。
  • 8 级天使的升级费用降低。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 9 级天使。
  • 5 ~ 8 级天使的升级时间减少。
  • 7 级天使的升级费用降低。
  • 15 本新增 8 级天使。
  • 6 级天使的升级费用和升级时间减少。
  • 降低天使对天鹰火炮的吸引力。
  • 修复在防守时天使会治疗建筑的问题。
  • 优化天使的 AI,当附近同时有受伤单位和未受伤单位时,会更加一致地选择治疗受伤单位。
  • 5 ~ 7 级天使的升级费用和升级时间减少。
  • 天使不会再跟随炸弹人、超级炸弹人和小雪怪。
  • 天使跟随大守护者、戈仑石人、小戈仑石人、戈仑冰人及英雄猎手的几率降低。天使跟随飞盾战神或野蛮人之王的几率也稍微降低。
  • 天使的手长减少 0.5 格。
  • 2 ~ 6 级天使的升级费用和升级时间减少。
  • 2 ~ 3 级天使的生命值提升。
  • 1 ~ 4 级天使的治疗量增加。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 7 级天使。
  • 防守天使的治疗溅射效果不再能够给防御建筑加血。
  • 2 ~ 3 级天使的升级费用降低。
  • 2 ~ 5 级天使的升级时间减少。
  • 13 本开放,新增 6 级天使。
  • 对同一等级天使来说,“天使对英雄的奶量”与“天使对部队的奶量”的比值不再严格定为 55%,更新后游戏面板中将两者分开显示。
  • 5 级天使对部队的治疗量由每秒 80 点降低到 72 点,对英雄的治疗量由每秒 44 点提高到 48 点。
  • 天使的治疗半径从 2 格减少至 1.5 格。(这里指的是奶打到地上的范围,不是天使的手长)
  • 3 ~ 4 级天使的升级时间减少。
  • 5 级天使的训练费用降低。
加载完毕
网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

本页没有目录

注意
2025 年 3 月更新后,兵种训练时间、法术配置时间和攻城机器建造时间均被取消。
如果你对 coc 训练机制的变迁感兴趣,请移步这篇文章:coc 的部队训练机制经历过哪些变迁?
说明
1. 这三种资源是“或”的关系,使用任何一种资源均可捐赠。
2. 捐赠费用与部队、法术和攻城机器的等级无关,所有等级的捐赠费用是一样的。
3. 黄金令牌 只能减少捐赠所需的宝石费用(就是那个 1 宝石捐赠特权),不能减少其他类型的费用。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,在场上的防御建筑尚未清理干净的时候,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
相关说明见这篇文章:同样是以防御建筑为优先攻击目标,不同兵种竟然还有区别?
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