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炸弹人

炸弹人

只有轰塌一面面城墙才能让炸弹人那颗冰冷的心得到些许温暖。“砰”的一声巨响,他们为您的地面部队开道!

各等级图片

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1 - 2 级
3 - 4 级
5 级
6 级
7 - 9 级
10 级
11 级
12 级
13 级

重要说明

  1. 不要把两层墙挨着摆,炸弹人可以炸到。下图中画出来的所有城墙都可以受到伤害。
炸弹人的伤害范围
  1. 根据解析安装包的结果,炸弹人的攻速是一秒一次,也即每秒伤害等于每次伤害。但实际上它引爆炸弹后自身也会死亡,所以这个兵种不讨论攻速。下方所说的攻击伤害均为每次伤害。
  2. 2020 年 10 月更新后,炸弹人的伤害分为主动伤害和死亡伤害,和 超级炸弹人 一样。如果炸弹人成功爆破,则建筑受到炸弹人的主动伤害加死亡伤害;如果在爆破之前被打死了,并且死亡伤害波及到了建筑,则建筑受到炸弹人的死亡伤害。参考:【超级部队】超级炸弹人爆炸机制分析。文章是老了点,但机制没变。
  3. 即使炸弹人被 弹簧 弹走,炸弹仍然会爆炸。
  4. 狂暴法术 只会影响主动伤害,而不会影响死亡伤害。
  5. 2020 年 10 月更新后,对炸弹人而言,弹跳法术 覆盖的城墙,等价于城墙消失。
  6. 炸弹人的寻路机制比较复杂,详情请参考:【炸弹人机制讲解】揭示寻路和炸弹的真相,文章老但结论不变。
  7. 部分高本玩家会用“炸弹人”指代超级炸弹人,而非普通炸弹人,在看解说视频的时候需要注意一下。

属性

部队类型
地面辅助单位
攻击偏好
城墙 (40 倍伤害)
伤害类型
范围伤害 (仅地面)
占据人口
2
移动速度
3 格/秒
到达目标后的停顿时间
1 秒
攻击距离
0.5 格
主动伤害爆炸半径
0.8 格
死亡伤害爆炸半径
1.5 格
所需训练营等级
5
所需大本等级
3
训练时间
捐赠费用
1
宝石

1
突袭奖章

3 000
圣水

升级数据

等级面板伤害中途死亡
(对城墙)
成功爆破
(对城墙)
生命值升级花费升级时间所需实验室
等级
所需
大本等级
16 / 624048020\\13
210 / 93607602480k0, 324
315 / 13520112029200k0, 446
420 / 16640144035450k0,1257
543 / 239202640531M0,1668
655 / 3012003400722.4M1, 6810
766 / 3614404080822.8M2911
875 / 4216804680923.8M31012
986 / 48192053601125.2M41113
1094 / 54216059201306.5M61214
11102 / 60240064801409.5M6,121315
12110 / 662640704015011M71416
13118 / 722880760016020M141517
  1. 上方的“面板伤害”解释:"10/9" 表示主动伤害为 10,死亡伤害为 9.
  2. 上方的“中途死亡”指的是炸弹人中途死亡的爆炸伤害,“成功爆破”指的是炸弹人成功自爆的伤害。成功爆破的伤害是两个面板伤害加起来,再算上对城墙的 40 倍伤害。

更新历史

  • 部队的训练时间取消,但增加了捐赠费用。
  • 2 ~ 5、9 ~ 12 级炸弹人的升级时间减少。
  • 2 ~ 9、11 ~ 12 级炸弹人的升级费用降低。
  • 17 本推出,并在 17 本新增 13 级炸弹人。
  • 3 ~ 7、9 ~ 12 级炸弹人的升级时间减少。
  • 7 ~ 12 级炸弹人的升级费用降低。
  • 8、10 ~ 11 级炸弹人的升级时间减少。
  • 10 ~ 11 级炸弹人的升级费用降低。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 12 级炸弹人。
  • 6 ~ 11 级炸弹人的升级时间减少。
  • 10 级炸弹人的升级费用降低。
  • 8 ~ 9 级炸弹人的升级时间减少。
  • 8 ~ 9 级炸弹人的升级费用降低。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 11 级炸弹人。
  • 6 ~ 10 级炸弹人的升级费用和升级时间减少。
  • 4 ~ 9 级炸弹人的升级费用降低。
  • 2 ~ 9 级炸弹人的升级时间减少。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 10 级炸弹人。
  • 6 ~ 8 级的炸弹人的升级费用降低。
  • 3 ~ 8 级炸弹人的升级时间减少。
  • 炸弹人的爆炸半径由 1.2 格提升到 1.5 格。
  • 炸弹人现在会使用弹跳法术跳过城墙。
  • 优化了炸弹人的 AI,让它们能更集中地锁定同一块城墙,降低它们被部署后分散攻击不同城墙的几率。假设你的炸弹人和城墙已升至你目前大本营所支持的最高等级:
    - 1 个享受狂暴法术加成的炸弹人可以摧毁 1 块城墙。
    - 9 级大本营及以下:2 个炸弹人最高可以摧毁 1 块 9 级城墙。
    - 9 级大本营及以上:3 个炸弹人可以摧毁 1 块 10 级及以上的城墙。
    - 9 级大本营及以上:6 个炸弹人的死亡附加伤害可以摧毁 1 块 10 级及以上的城墙。
  • 5 ~ 6 级炸弹人的升级费用降低。
  • 13 本推出,并在 13 本新增 9 级炸弹人。
  • 5 ~ 6 级炸弹人的升级时间减少。
  • 所有等级炸弹人的训练费用降低。
  • 5 ~ 8 级炸弹人的生命值提高。
加载完毕
网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

本页没有目录

注意
2025 年 3 月更新后,兵种训练时间、法术配置时间和攻城机器建造时间均被取消。
如果你对 coc 训练机制的变迁感兴趣,请移步这篇文章:coc 的部队训练机制经历过哪些变迁?
说明
1. 这三种资源是“或”的关系,使用任何一种资源均可捐赠。
2. 捐赠费用与部队、法术和攻城机器的等级无关,所有等级的捐赠费用是一样的。
3. 黄金令牌 只能减少捐赠所需的宝石费用(就是那个 1 宝石捐赠特权),不能减少其他类型的费用。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,在场上的防御建筑尚未清理干净的时候,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
相关说明见这篇文章:同样是以防御建筑为优先攻击目标,不同兵种竟然还有区别?
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