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大守护者(咏王)

大守护者

大守护者是一位强大的魔法大师,他会用手中的法杖支援进攻部队。他可以跳过城墙或和空中部队一样飞翔,因此可以为任何进攻部队提供帮助。防守时,他将变成一座强大的防御塔。

重要说明

  1. 无论你使用了地面还是飞行模式,大守护者都可以无视城墙。
    • 防守时,大守护者始终处于地面模式。
  2. 2024 年 11 月更新后,大守护者防守时不再变成雕像,而是会和其他英雄一样走动。
  3. 即日起英雄皮肤不再集成在英雄页面,近期网站会单独出一个英雄皮肤的页面,到时候放链接。
  4. 近几年官方对英雄系统进行了多次改动,为了让回归玩家更好适应,我们准备了这篇文章:目前 coc 的英雄系统是什么样的?

大守护者的属性

攻击偏好
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
移动速度
2 格/秒
攻击速度
1.8 秒/次
攻击距离
7 格
所需大本等级
11
警戒半径
13 格
搜索半径
10 格
巡逻半径
2 格
技能持续时间
与具体装备有关
光环半径
9 格

① 地面模式为 7 格,空中模式进攻时约 6.6 格。注意:6.6 这个数据是玩家自行测试得到的,并非官方数据。
② 防守时,如果敌军进入这个范围,英雄会准备反击(具体表现为头上顶个问号)。
③ 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
④ 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。
⑤ 这个光环半径是诸多装备的有效范围。

大守护者王座的属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
生命值
250

升级数据

等级每秒伤害每次伤害恢复时间生命值升级费用升级时间日均消耗所需英雄
殿堂等级
所需
大本等级
14377.4208501M0511
24479.2208681M0, 2511
34682.8208861.1M0, 4511
44886.4209041.2M0, 8511
54988.2229231.4M0,10511
65191.8229421.5M0,12511
75497.2229611.7M0,14511
856100.8229821.8M0,16511
959106.22210032M0,18511
1061109.82410252.3M1511
1164115.22410482.7M1511
1266118.82410723M1511
13701262410973.4M1511
1473131.42411223.7M1511
1577138.62611484.1M1511
16801442611734.4M1511
1783149.42611994.8M1511
1887156.62612245.1M1511
19901622612505.5M1511
2094169.22812756M1511
2198176.42813016.5M1,12612
22102183.62813276.6M1,12612
23106190.82813546.7M1,12612
24111199.82813816.8M1,12612
25116208.83014096.9M1,12612
26121217.83014387M2612
27126226.83014677.1M2612
28131235.83014977.2M2612
29137246.63015277.3M2612
30143257.43215587.4M2612
31149268.23215907.5M2,12612
321552793216227.6M2,12612
33162291.63216557.7M2,12612
34168302.43216887.8M2,12612
351753153417227.9M2,12612
36183329.43417578M3612
371903423417938.1M3612
38198356.43418298.2M3612
39207372.63418678.3M3612
402153873619048.4M3612
41221397.83619218.5M4713
42226406.83619388.8M4713
432304143619559.1M4713
44234421.23619729.4M4713
45237426.63819899.7M4713
46241433.838200610M5713
47244439.238202310.3M5713
48247444.638204010.6M5713
49251451.838205711M5713
50254457.240207411.5M5713
51258464.440209112M6814
52261469.840210812.5M6814
53264475.240212513M6814
54268482.440214213.5M6814
55271487.842215914M6814
56274493.242217614.5M7915
57276496.842219315M7915
58279502.242221015.5M7915
59281505.842222716M7915
60284511.244224416.2M7915
61286514.844226116.7M8915
62289520.244227816.9M8915
63292525.644229517.1M8915
64294529.244231217.3M8915
65297534.646232917.5M8915
66299538.246234618M81016
67302543.646236318.5M81016
68304547.246238019M81016
69307552.646239719.5M81016
70309556.247241420M81016
71312561.647243120.5M81117
7231556747244821M81117
73318572.447246521.5M81117
74321577.847248222M81117
75324583.248249922.5M81117

技能回血数据

下表中的生命值恢复量是基础属性,与装备无关。即使没有装备,开技能也会回血。

大守护者等级开启技能后生命值恢复
1 - 490
5 - 997
10 - 14109
15 - 19122
20 - 24135
25 - 29149
30 - 34165
35 - 39182
40 - 44202
45 - 49211
50 - 54220
55 - 59229
60 - 64238
65 - 69247
70 - 74256
75265

更新历史

  • 英雄的升级操作被整合进英雄殿堂,同时引入英雄栏位和战旗的概念。
  • 在 17 本新增 71 - 75 级大守护者。
  • 11 ~ 60 级大守护者的升级时间减少。
  • 1 级大守护者的升级费用降低。
  • 5 ~ 10、12 ~ 55 级大守护者的升级时间减少。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 66 ~ 70 级大守护者。
  • 所有等级大守护者的每秒伤害和生命值降低。
  • 所有等级的升级时间和升级成本降低。
  • 废除原来的技能系统,用装备系统代替。
  • 现在所有英雄开启技能后都会回血了。
  • 15 本新增 61 ~ 65 级大守护者。
  • 大守护者现在不太会跟随野蛮人和弓箭手了。
  • 在重新部署召回的大守护者时,大守护者将重新计算跟随军队。
  • 增加雷霆泰坦的「大守护者权重」,让大守护者更有可能跟随他们。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 56 ~ 60 级大守护者。
  • 2 ~ 55 级大守护者的升级费用减少。
  • 6 ~ 50 级大守护者的升级时间减少。
  • 英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
  • 1 ~ 20,22 ~ 40 级大守护者的升级花费降低。
  • 2 ~ 15 级大守护者的升级时间减少。
  • 降低了大守护者跟随战宠的几率。
  • 现在英雄可以搭配战宠了。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 51 ~ 55 级大守护者。
  • 修复了其他友军都没攻打城墙的情况下,大守护者会去攻打城墙的问题。
  • 如果在大守护者受到伤害的同时激活永恒书卷技能,他可以免疫伤害,不会再出现一个黑雷把血炸空的同时开大的情况了。
  • 1 ~ 10 级大守护者的升级花费降低。
  • 2 ~ 8 级大守护者的升级时间减少。
  • 大守护者降低跟随攻城滚木车和攻城飞艇的优先级,以减少他跟随这两种攻城机器冲向敌方大本营并陷入危险的几率。
  • 战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
  • 更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
  • 所有等级大守护者的恢复时间减少。
  • 优化了大守护者的机制,现在他在空中模式时能更有效地跟随部队,不会那么容易分心。
  • 调整大守护者的 AI,降低跟随飞龙和皮卡超人的优先级。
  • 调整了大守护者 AI,让他在友军被冻住时反应更合理;如果没有跟随任何友军,他会更频繁地重新选择目标。
  • 13 本推出,并在 13 本新增 41 ~ 50 级大守护者。
  • 进攻时,如果英雄技能一直没有被手动开启,英雄在即将被击败时会自动开启英雄技能进行自救。该功能可以在“设置>更多设置”中关闭。
  • 如果大守护者在攻击城墙,而他附近的友军全部阵亡,系统将强制他更换目标。
  • 略微降低大守护者跟随熔岩猎犬的倾向。
  • 大守护者攻击时发射的光束将更像是从法杖射出的,而不是腹部。
  • 12 本新增 31 ~ 40 级大守护者。
  • 为了让英雄可以穿上皮肤,继蛮王和女王之后,本次更新之后大守护者也改成了 3D 模型。
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网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

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注意
2022 年 10 月更新后,同一种训练营被合并为一个,更新后的训练时间等于更新前四个圣水训练营或两个暗黑训练营的训练时间。
同时,训练营、法术工厂、攻城机器工坊升级时不再停止训练,但是训练速度会减半(训练时间翻倍)。
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
如想了解详细的月卡减免算法,请参考这篇文章:部落冲突月度挑战 (月卡、黄金令牌) 机制详解)。
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