目前 coc 的英雄系统是什么样的?
近几年官方对英雄系统进行了多次改动,为了让回归玩家更好适应,我们将相关改动总结成一篇文章。本文的主要内容有:战旗、自动开大系统、战宠、英雄皮肤、英雄装备。
对回归玩家来说,coc 这几年的改动很大,你可以看一下 部落冲突更新历史,以免跟不上节奏。
现在 coc 有几个英雄?分别叫什么?
目前 coc 有 5 个英雄,列举如下:
眼尖的你可能发现了几个问题:
- 女王现在是 8 本解锁,不是 9 本。
- 上表中有 英雄殿堂 这个陌生的东西,这里暂且按下不表,后面再说。

这些英雄的定位分别是什么?
作者认为,这几个英雄的定位是这样的:
- 蛮王:肉盾和清边能手
- 不管是前期还是后期,蛮王的血都非常厚,非常适合用来扛伤害。到了后期,他不光血厚,伤害也很高,活脱脱一个六边形战士。由于蛮王不能远程攻击,更不会飞,因此玩家常常让他做一些清边工作,游戏后期的六边形属性可以让他以一己之力清掉一大片建筑。
- 女王:需要砸墙的射手
- 不管是前期还是后期,女王都比较脆皮,但她的伤害很高,在有其他单位扛伤害的情况下可以对敌方单位造成大量伤害。
- 亡灵王子:不需要砸墙的射手
- 在是个兵种就能无视城墙的现在,女王需要砸墙这个特点极大限制了她的发挥,但亡灵王子没有这个问题,它会飞。从面板数据上来看,亡灵王子可以作为弓箭女皇的上位替代,但由于天使不能治疗空中单位,因此不能与天使搭配。
- 大守护者:辅助单位
- 大守护者和大部队攻击同一目标的特点注定了他辅助的定位。
- 飞盾战神:突击选手
- 由于飞盾战神优先攻击防御建筑,稍加引导即可用来摧毁关键防御,因此她的定位应该是突击选手。
战旗

为了让你能跟上节奏,从现在开始请打开游戏。
进入游戏后,你可能会发现英雄的王座和以前不一样了,现在的王座小小的,有点像进攻时的援军信标(如右图)。
其实此王座非彼王座,你看到的标志叫战旗(下图中圈出来的就是),以前的王座已经被删除了。

现在 coc 总共有 5 个英雄,但最多只能上场 4 个,那如何分配上场名额呢?我给你掰扯一下:
- 进入进攻页面可更改进攻时的英雄分配,通过战旗可更改防守时的英雄分配。自己在游戏里操作一下会更容易理解。
- 进攻和防守的英雄可以不一样。
- 切换功能只在开始进攻之前有效,不能像夜世界那样开打之后才切换配兵。
- 升级英雄需要进入英雄殿堂,不能通过战旗升级。


最后说一下战旗本身的属性:
- 战旗的占地面积为 2×2,可以和建筑一样创建一块不能下兵的安全区域(游戏中用白线表示)。
- 每个战旗只能分配一个英雄,也就是说战旗的数量就等于同时上场的英雄数量,也等于守家的英雄数量。
- 战旗不会被进攻方部队瞄准,也不计入摧毁率。进攻方部队会当战旗不存在而直接穿过它。
- 战旗不能卡住 攻城战车、攻城滚木车 等攻城机器。
大本等级 | 战旗数量 |
---|---|
7 - 8 | 1 |
9 - 10 | 2 |
11 - 12 | 3 |
13+ | 4 |
自动开大系统
即使官方限制了上场的英雄数量,手动放技能也会显得手忙脚乱,很可能出现王晕了但技能没放出去的尴尬场景,好在官方早就想到了这一问题,在 2019 年 12 月更新,也就是第 4 个英雄推出之时,游戏新增了自动开大系统。这个系统很简单,如果英雄马上就要被击倒,并且英雄的技能尚未使用,游戏会自动把技能用掉。
这个选项默认开启,想关闭的话请前往游戏内的更多设置。众所周知,coc 有用的设置都在更多设置里……

战宠
听到战宠这个名字,你可能会觉得游戏公司是不是被腾讯收购了,怎么腾讯味这么冲?恭喜你猜对了,不过猜对没有奖励。
你可以将战宠理解为英雄的辅助单位,每个战宠的数据和技能都不尽相同。如想查看某个战宠的数据,请前往升级数据页面。
理论上来说战宠和英雄能随意搭配,自由度很高,可以用来取长,也可以用来补短。当然这仅仅是理论,现实中战宠搭配相对固定,如果你对此感兴趣,可以多看看这方面的视频,也可以摸索一套适合自己的搭配。
注意事项:
- 战宠不在 实验室 中升级,而是在 战宠小屋 中升级。战宠升级时既不占用实验室时间,也不占用建筑时间。
- 升级战宠小屋的同时可以升级战宠,也可以使用魔法物品立即升级战宠。
- 如想加速战宠升级,需使用英雄之书、英雄药水或英雄之锤,详见 魔法物品 页面。
- 如想强化战宠,需使用战宠药水,而非英雄药水。
- 战宠升级过程中无法跟随英雄出战,但战宠小屋升级过程中可以出战。
- 防守过程中战宠不会出战。
- 法术对战宠有效(镜像法术 除外)。

英雄皮肤
英雄皮肤只有装饰作用,对英雄没有加成。这块没啥说的,喜欢哪个买哪个,不买立省 100%.
英雄皮肤没有单独的管理界面,需要前往英雄殿堂查看及修改。
如果你想查看 coc 推出过的皮肤,请移步这篇文章:部落冲突英雄皮肤(造型)一览。

英雄装备
2023 年 12 月更新后,官方把英雄的技能拆分出来,做成了英雄装备,自此装备系统正式推出。由于英雄装备脱胎于技能,因此装备是有属性的,好的装备可以让战斗过程更轻松。英雄装备的数据网站里自然是有的,前往升级数据页面即可查看。
这次更新新增了 铁匠铺 这一建筑,并给游戏添加了三种全新的货币:闪亮矿石(蓝矿)、璀璨矿石(紫矿)、星辉矿石(黄矿)。这三种货币(矿石)只在升级装备时使用,其中蓝矿最常见,黄矿最稀缺。
装备是怎么获得的呢?
- 在升级数据页面中,每个英雄的前两个装备是初始装备,解锁英雄之后会自动获得。
- 第 3 - 4 个装备是升级铁匠铺即可获得的装备。
- 从第 5 个装备开始都是史诗装备,需要在官方的活动中获取。
- 即使你不买活动令牌(4.99 美元)也可以拿到装备,不过不充令牌的话,活动货币就没什么冗余,买了皮肤就不剩多少了。
- 活动货币不同于游戏中已有的货币或资源,这类货币仅在活动期间可用。

关于矿石、铁匠铺和装备升级,以下内容需要格外注意:
- 矿石可以通过 胜利之星奖励、部落战 和 联赛 获取。
- 联机模式 / 打鱼 不能掠夺矿石。
- 铁匠铺是存储矿石的唯一地点。
- 装备升级过程需要在铁匠铺完成。
- 升级铁匠铺可以使英雄装备升级到更高的等级,并解锁新的装备,同时也可以增加矿石的最大储量。
- 升级装备不需要时间,只需花费矿石。
- 升级装备不占用 建筑工人,也不占用 实验室。
- 充 月卡 不能减少升级装备所需的矿石。
关于英雄装备的数据,以下内容需要格外注意:
- 网站的英雄页面均为不含装备的数据。
- 英雄在防守时没有装备。

英雄殿堂
刚才我们已经介绍了战旗、战宠、英雄皮肤、英雄装备等一大堆东西,每一项都要在不同的地方管理,就算能记住要找哪个建筑,放在阵型中也不一定找得到。能不能做个一站式管理,把这些功能都集成到一个地方呢?恭喜你发明了英雄殿堂!
你可以将英雄殿堂视为英雄的一站式管理机构,现在你只需要记住英雄殿堂的位置,即可管理战宠、皮肤、装备等一系列内容。

英雄殿堂的按钮比较多,我一个一个介绍。
① 该英雄的基本信息(文字介绍、伤害、生命值等)。
② 进入“防守时的英雄分配”页面,你可以在这里切换防守英雄。上图中亡灵王子没有这个按钮,说明玩家未安排亡灵王子守家。
③ 进入“进攻时的英雄分配”页面,你可以在进攻页面中直接切换战宠和装备。上图中亡灵王子没有这个按钮,说明玩家未安排亡灵王子进攻。
④ 进入修改皮肤的页面。



⑤ 进入英雄升级页面。
⑥ 进入进攻页面。
⑦ 会打开一个弹窗,继续点击“查看英雄战旗”按钮会突出显示阵型中的战旗。

⑧ 进入铁匠铺页面。
⑨ 定位到阵型中战宠小屋的位置。
其他改动
有些改动不值得单独开一个模块,但也比较重要,这里一并写出来。