部落战机制讲解
2024-04-29 修订:之前红绿牌写反了,这次进行修改。
2024-04-19 修订:同步为 2024 年 4 月更新后的机制,添加部落战报名的相关内容。
2024-04-13 修订:添加挂红牌的相关内容。
2024-04-19 修订:同步为 2024 年 4 月更新后的机制,添加部落战报名的相关内容。
2024-04-13 修订:添加挂红牌的相关内容。
概述
- 部落对战(通常简称为“部落战”)是 2014/04/09 更新后添加的玩法。
- 每次部落战持续 47 小时(准备日 23 小时 + 战斗日 24 小时),得星多的部落获胜。如果你的部落获胜了,你会得到更多的奖励。
- 准备日的这 23 小时不包括搜索时间。如果部落战搜索经常超过 1 小时,那么部落战就会越开越晚。
- 玩家参与部落战的冷却时间为 1 天 23 小时,其中搜索时间是包括在内的。假如部落战搜索了 12 小时,则准备日开始时参战的冷却时间还剩 1 天 11 小时。
- 部落友谊战不和部落战共享冷却时间,因此你可以同时参与部落 A 的部落战和部落 B 的友谊战。
- 部落战的奖励包括资源、矿石、部落经验 等。
报名和开战
- 部落战只能由首领或副首领发起,战争规模可选 5 的任意倍数,范围从 5v5 到 50v50。
- 成员有两种方式表达自己的参战意愿,一种是传统的挂红牌和挂绿牌,另一种是在首领发出对战报名信息后选择参战意愿。
- 红牌和绿牌在个人信息页面选择,绿牌代表参战,红牌代表退出(如下图)。
- 红牌和绿牌信息会对部落的其他成员公开,详见:部落成员列表中的标志是什么意思。
- 报名信息在部落聊天框,绿色向上拇指表示参战,红色向下拇指表示退出(如下图)。
- 你的选择不对普通成员公开,但首领和副首领可以看到。
- 对战偏好和报名时的选择都只代表你的个人意愿。不管你怎么选择,首领和副首领开战的时候都是可以带上你的。
- 有的部落不允许长期不参战,加入这类部落后需要注意这一点,避免被踢。
- 开战时,首领和副首领可以看到所有成员的最近上线时间、报名时的选择和对战偏好(红牌和绿牌)。
- 下图中,登录信息后面的绿色和红色拇指就是这名成员报名时选择的意愿,后面的对战偏好是红绿牌,最右边的参战和退出就是首领或副首领的最终决定。
- 首领或副首领选好参战人员,并且系统判定参战人数符合条件(5 的倍数)后,就可以点击上图右下角的“发起战争”按钮开战了。
匹配
- 发起战争后,部落战即进入匹配阶段,部落会被加入匹配池中。
- 系统会尽可能寻找匹配池中实力相当的对手,科技、防御水平差不多的两个部落会被匹配到一块。
- 如果其中一方的连胜数比较高,则匹配到的对手会变强。
- 成员的 经验等级、成员的 奖杯数、部落等级、部落总获胜次数不影响匹配结果。
- 你可以通过某些手段大致了解某位成员在系统眼中的水平,详见:部落战的匹配值是什么?如何查看?
- 在没搜到对手的时候,首领或副首领可随时取消搜索,但一旦找到对手就不能再取消了。
- 部落战没有冷却时间,只要当前部落不在战争状态,就可以开始搜索。
- 这里的战争状态包括常规部落战、部落友谊战和 部落对战联赛。
- 部落对战联赛报名期间不能发起部落战。
准备日
- 部落匹配到对手后,即进入准备日。
- 准备日期间,所有参战人员都可以向战争基地捐赠部队,这些部队将会存储到部落城堡中,并在战斗日防御敌方攻击。
- 在这一场部落战的战斗日结束前,城堡内的部队可以防御无限次攻击,也就是说,即使援军死亡,下次战斗中这些援军仍然可以防御敌方攻击。
- 在这一场部落战的战斗日结束后,城堡内的部队会直接消失,下一场部落战需要重新捐赠。
- 战争基地中玩家的城堡容纳能力等于城堡的日常容纳能力。
- 非参战人员不能捐赠部队。
- 在准备日期间,游戏内显示出的对手阵型是他们的日常阵型,战斗日开始后才会显示部落战阵型,因此成员在准备日只能观察敌方的防御水平,不能提前指定进攻策略。
- 注意下图最上方的那行字:敌军战争基地阵型在战斗日可显示。
战斗日
- 准备日结束后,部落即进入战斗日。
- 战斗日期间,每个参战人员都可以攻击两次。
- 部落战的推荐对手对参战人员没有机制上的约束作用,参战人员想打哪个打哪个。
- 在部落战中攻击对手不会减少 护盾 时间,被部落战的对手攻击也不会像 联机模式 一样丢失资源。
- 在部落战中攻击对手和被对手攻击不会影响奖杯数。
- 在 2018/04/09 的非强制更新后,游戏添加了部落战的插旗和留言功能,所有参战成员都可以使用这两个功能。
- 插旗只是说明你想打这个目标,没有任何机制上的强制力。当某个目标有人插旗了,相应的基地旁边就会出现一面旗帜(如下图的 5 号基地)。
- 多个参战人员可以给同一个目标插旗。
- 每个参战人员只能插与自己剩余进攻次数相同的旗子数量。如果你只剩下一次攻击,那就只能插一个旗子了。
- 如果参战人员用完了所有的进攻机会,那么他插的旗子会被系统自动删除。
- 当某个目标有留言,相应的基地旁边会显示一个信息图标(如下图的 3 号和 4 号基地)。
- 在部落战期间(包括准备日和战斗日),插旗和留言可随时更改。
- 对手看不到我方参战人员的插旗和留言。
- 部落对战联赛(后面简称联赛)中的插旗和留言机制和部落战相同,只是联赛只有一次进攻机会。
- 如果在准备日结束前某个建筑升级完成了,则战斗日中该建筑以升级后的状态参战。
- 例外:对战界面中,部落城堡的容量是在准备日开始前就确定好的。即使城堡在准备日期间升级完毕,对战界面的城堡容量也还是升级前的,而侦察界面的城堡容量是升级后的。在这次部落战期间,升级后多出来的城堡容量无法被填充,只能等下次部落战了。
- 如果在准备日结束时某个建筑尚未升级完成,则战斗日中该建筑以升级前的状态参战,参战时建筑会保留完整功能,并且计入摧毁率。
- 例外:如果在准备日结束时某个新建建筑尚未建造完成(可以理解为 0 级升 1 级),则战斗日该建筑以 1 级(升级后的)状态参战。
结算
- 在部落战中,星星和摧毁率的计算方式同联机模式,详见:联机模式(打鱼)机制讲解。
- 在结算时,只有对每个敌人的最佳攻击才算数。如果两个玩家攻击同一个敌人,其中一人获得 1 颗星,另一人获得 2 颗星,则最终结算时,部落仅获得 2 颗星,而不是 3 颗星。
- 判定最佳攻击时先看获得的星星数,后看摧毁率,也就是说,2 星 60% 好于 1 星 90%.
- 将参战人员对敌方基地的最佳攻击合并起来,就是部落整体的战绩了,整体战绩更好的当然就是胜利方了。
- 部落整体的输赢判定和单次战斗的最佳攻击判定相同,也是先看星星总数,后看总摧毁率。
- 在职业赛中,如果对战双方获得的星星总数和总摧毁率都相同,则进攻使用的平均时间会作为最后的输赢判定标准。而在普通的部落战中,这种情况会被视为平局。
- 2024/02/27 更新后,如果部落战双方都三星了对手的所有基地,那么这次对战虽然平局,但双方的连胜均不会中断。
- 在战斗日期间以及部落战结束后五天内,你可以查看这场部落战的完整日志(除非在此期间游戏维护时清除了数据)。完整日志包括每场战斗的回放、每个进攻者和防御者的名字、战绩等信息。
- 如果部落战结束超过五天,则你只能看到这场部落战的最终结果(如下图),最终结果可显示最近 50 场部落战。
奖励
- 部落战的奖励分为 4 个部分:
- 基础资源(进攻完毕后可马上拿到)
- 资源奖励(战斗日结束后才能拿到)
- 矿石奖励(战斗日结束后才能拿到)
- 部落经验(战斗日结束后才能拿到)
- 其中前三种奖励是给参战人员的,最后一种奖励是给部落的。
- 部落经验的相关内容详见这篇文章:部落经验、等级及特权,下方不再讨论。以下我们只讨论前三种奖励。
- 只要玩家至少进行了一次攻击并且摧毁率不为零,即使玩家在战斗日结束前退出部落、换部落或者被踢,战斗日结束时仍然可以获得奖励。
- 观战人员不能获得任何奖励。
基础资源
- 首先,为方便称呼,在本文,我们将这部分资源称为“基础资源”。
- 查看基础资源最简单的方法就是看左上角了(如下图)。
- 基础资源的获取方式是打敌方的资源罐和大本营,和联机模式打鱼是一样的,不过在部落战中,敌方的采集器没有资源。
- 和打鱼一样,进攻结束后,基础资源会存储到你的资源罐(储金罐、圣水瓶、暗黑重油罐)。如果资源罐的容量不够大,则多余的资源会直接丢失。
- 在联赛中,每个基地的基础资源和部落战一样。
- 每个大本营等级最多可获得的资源如下表,这个“最多”在每个大本营的防御建筑(含城墙)全部升满的情况下才能达到。
大本等级 | 金币和圣水 | 黑油 |
---|---|---|
2* | 2 500 | 0 |
3 | 6 250 | 0 |
4 | 12 500 | 0 |
5 | 20 000 | 0 |
6 | 30 000 | 0 |
7 | 40 000 | 125 |
8 | 55 000 | 200 |
9 | 70 000 | 333 |
10 | 90 000 | 500 |
11 | 110 000 | 600 |
12 | 120 000 | 650 |
13 | 130 000 | 700 |
14 | 140 000 | 750 |
15 | 150 000 | 800 |
16 | 160 000 | 850 |
* 如果玩家在 2 级大本营的时候购买了资源礼包,或者恰好遇到了夯木节(建筑升级所需资源减半),则该玩家可以在 2 级大本营时重建部落城堡,因此部落战里是有可能出现 2 本的。
资源奖励
- 这部分指的是你选中基地的时候,下方显示的资源量(如下图)。
- 只有在你参战的部落取得胜利,并且你在这个基地中至少获得一颗星,你才能拿满这个奖励。
- 如果你在这个基地至少获得了一颗星,那么你的资源在这一步不会打折扣。反之,如果你在这个基地一颗星都没有拿到(也就是黑三了),则你的奖励要先乘以你的摧毁率,作为下一步的基础。
- 如果对战双方平局,则在上一条的基础上,你能获得的资源要再乘以 57%(准确值是
);如果你参战的部落输了,则你能获得的资源要再乘以 50%(也就是 )。这一步的计算结果作为下一步的基础。 - 如果你参战的部落等级达到 3 级,则你的部落会对这部分资源奖励有加成,我们称之为部落特权。在有部落特权的情况下,你可以获得的资源要再加上一定的比例。如想详细了解部落特权,请移步:部落经验、等级及特权。
- 假如你打上图的基地打了 0 星 30%,你们部落最终还输了,那么在不考虑部落特权的情况下,你在这个基地中获得的奖励为:
- 部落战的战斗日结束后,资源奖励会发放到你部落城堡的宝库中。如果宝库不够大,则多余的资源会直接丢失。
- 在联赛中,每个基地的资源奖励是部落战的两倍。
- 战斗日结束后,每个大本营等级最多可获得的资源奖励是基础资源的 7 倍,具体见下表。和前两部分奖励一样,这个“最多”在每个大本营的防御建筑(含城墙)全部升满的情况下才能达到。
大本 等级 | 胜利 | 平局 | 失败 |
---|---|---|---|
2 | 17 500 | 10 000 | 8 750 |
3 | 43 750 | 25 000 | 21 875 |
4 | 87 500 | 50 000 | 43 750 |
5 | 140 000 | 80 000 | 70 000 |
6 | 210 000 | 12 000 | 105 000 |
7 | 280 000 + 875 | 160 000 + 500 | 140 000 + 437 |
8 | 385 000 + 1 400 | 220 000 + 800 | 192 500 + 700 |
9 | 490 000 + 2 310 | 280 000 + 1 332 | 245 000 + 1 155 |
10 | 630 000 + 3 500 | 360 000 + 2 000 | 315 000 + 1 750 |
11 | 770 000 + 4 200 | 440 000 + 2 400 | 385 000 + 2 100 |
12 | 840 000 + 4 550 | 480 000 + 2 600 | 420 000 + 2 275 |
13 | 910 000 + 4 900 | 520 000 + 2 800 | 455 000 + 2 450 |
14 | 980 000 + 5 250 | 560 000 + 3 000 | 490 000 + 2 625 |
15 | 1 050 000 + 5 600 | 600 000 + 3 200 | 525 000 + 2 800 |
16 | 1 120 000 + 5 950 | 640 000 + 3 400 | 560 000 + 2 975 |
大本 等级 | 胜利 | 平局 | 失败 |
---|---|---|---|
2 | 19 250 | 11 000 | 9 625 |
3 | 48 125 | 27 500 | 24 062 |
4 | 96 250 | 55 000 | 48 125 |
5 | 154 000 | 88 000 | 77 000 |
6 | 231 000 | 132 000 | 115 500 |
7 | 308 000 + 962 | 176 000 + 550 | 154 000 + 481 |
8 | 423 500 + 1 540 | 242 000 + 880 | 211 750 + 770 |
9 | 539 000 + 2 541 | 308 000 + 1 465 | 269 500 + 1 220 |
10 | 693 000 + 3 850 | 396 000 + 2 200 | 346 500 + 1 925 |
11 | 847 000 + 4 620 | 484 000 + 2 640 | 423 500 + 2 310 |
12 | 924 000 + 5 005 | 528 000 + 2 860 | 462 000 + 2 502 |
13 | 1 001 000 + 5 390 | 572 000 + 3 080 | 500 500 + 2 695 |
14 | 1 078 000 + 5 775 | 616 000 + 3 300 | 539 000 + 2 887 |
15 | 1 155 000 + 6 160 | 660 000 + 3 520 | 577 500 + 3 080 |
16 | 1 232 000 + 6 545 | 704 000 + 3 740 | 616 000 + 3 272 |
大本 等级 | 胜利 | 平局 | 失败 |
---|---|---|---|
2 | 20 125 | 11 500 | 10 062 |
3 | 50 312 | 28 750 | 25 156 |
4 | 100 625 | 57 500 | 50 312 |
5 | 161 000 | 92 000 | 80 500 |
6 | 241 500 | 138 000 | 120 750 |
7 | 322 000 + 1 006 | 184 000 + 575 | 161 000 + 503 |
8 | 442 750 + 1 610 | 253 000 + 920 | 221 375 + 805 |
9 | 563 500 + 2 656 | 322 000 + 1 531 | 281 750 + 1 328 |
10 | 724 500 + 4 025 | 414 000 + 2 300 | 362 250 + 2 012 |
11 | 885 500 + 4 830 | 506 000 + 2 760 | 442 750 + 2 415 |
12 | 966 000 + 5 232 | 552 000 + 2 990 | 483 000 + 2 616 |
13 | 1 046 500 + 5 635 | 598 000 + 3 220 | 523 250 + 2 817 |
14 | 1 127 000 + 6 037 | 644 000 + 3 450 | 563 500 + 3 018 |
15 | 1 207 500 + 6 440 | 690 000 + 3 680 | 603 750 + 3 220 |
16 | 1 288 000 + 6 842 | 736 000 + 3 910 | 644 000 + 3 421 |
大本 等级 | 胜利 | 平局 | 失败 |
---|---|---|---|
2 | 21 000 | 12 000 | 10 500 |
3 | 52 500 | 30 000 | 26 250 |
4 | 105 000 | 60 000 | 52 500 |
5 | 168 000 | 96 000 | 84 000 |
6 | 252 000 | 144 000 | 126 000 |
7 | 336 000 + 1 050 | 192 000 + 600 | 168 000 + 525 |
8 | 462 000 + 1 680 | 264 000 + 960 | 231 000 + 840 |
9 | 588 000 + 2 772 | 336 000 + 1 598 | 294 000 + 1 336 |
10 | 756 000 + 4 200 | 432 000 + 2 400 | 378 000 + 2 100 |
11 | 924 000 + 5 040 | 528 000 + 2 880 | 462 000 + 2 520 |
12 | 1 008 000 + 5 460 | 576 000 + 3 120 | 504 000 + 2 730 |
13 | 1 092 000 + 5 880 | 624 000 + 3 360 | 546 000 + 2 940 |
14 | 1 176 000 + 6 300 | 672 000 + 3 600 | 588 000 + 3 150 |
15 | 1 260 000 + 6 720 | 720 000 + 3 840 | 630 000 + 3 360 |
16 | 1 344 000 + 7 140 | 768 000 + 4 080 | 672 000 + 3 570 |
大本 等级 | 胜利 | 平局 | 失败 |
---|---|---|---|
2 | 21 875 | 12 500 | 10 937 |
3 | 54 687 | 31 250 | 27 343 |
4 | 109 375 | 62 500 | 54 687 |
5 | 175 000 | 100 000 | 87 500 |
6 | 262 500 | 150 500 | 131 250 |
7 | 353 000 + 1 093 | 200 000 + 625 | 175 000 + 546 |
8 | 481 250 + 1 750 | 275 000 + 1 000 | 240 625 + 875 |
9 | 612 500 + 2 887 | 350 000 + 1 665 | 306 250 + 1 443 |
10 | 787 500 + 4 375 | 450 000 + 2 500 | 393 750 + 2 187 |
11 | 962 500 + 5 250 | 550 000 + 3 000 | 481 250 + 2 625 |
12 | 1 050 000 + 5 687 | 600 000 + 3 250 | 525 000 + 2 843 |
13 | 1 137 500 + 6 125 | 650 000 + 3 500 | 568 750 + 3 062 |
14 | 1 225 000 + 6 562 | 700 000 + 3 750 | 612 500 + 3 281 |
15 | 1 312 500 + 7 000 | 750 000 + 4 000 | 656 250 + 3 500 |
16 | 1 400 000 + 7 437 | 800 000 + 4 250 | 700 000 + 3 718 |
矿石奖励
- 如果玩家建成了 铁匠铺,并且至少进攻了一次,则战斗日结束时参战人员可获得一些矿石奖励(如下图)。
- 部落战的战斗日结束后,矿石奖励会发放到你的铁匠铺中。如果铁匠铺的容量不够大,则多余的矿石会直接丢失。
- 在联赛中,每个基地的矿石奖励和部落战一样。
- 每个大本营等级最多可获得的矿石数量如下表,这个“最多”在每个大本营的防御建筑(含城墙)全部升满的情况下才能达到。
- 和资源奖励类似,进攻时一颗星都没拿到会导致矿石奖励大幅减少,计算方式同资源奖励。
- 和资源奖励不同的是,部落特权不能提供矿石数量加成。
大本等级 | 蓝矿 | 紫矿 | 黄矿 |
---|---|---|---|
8 | 380 | 15 | 0 |
9 | 410 | 18 | 0 |
10 | 460 | 21 | 3 |
11 | 560 | 24 | 3 |
12 | 610 | 27 | 4 |
13 | 710 | 30 | 4 |
14 | 810 | 33 | 5 |
15 | 960 | 36 | 5 |
16 | 1 110 | 39 | 6 |
部落友谊战
- 部落友谊战是 2016 年 10 月更新加入的玩法。在部落友谊战中,首领和副首领可以向另一个部落发起挑战。
- 要发起部落友谊战,首领或副首领必须前往目标部落的信息页面发起部落友谊战(如下图)。
- 部落的首领和副首领可选择不接受其他部落的挑战。
- 如果部落的首领或副首领发现目标部落的信息页面没有发起部落友谊战的按钮,那就是目标部落不接受部落友谊战。
- 战争规模、持续时间和攻击次数由友谊战发起方的首领和副首领决定。
- 部落友谊战的战争规模可以是 5 的任意倍数,范围从 5v5 到 50v50.
- 部落友谊战的持续时间可以为以下时长:15 分钟、30 分钟、1 小时、2 小时、4 小时、6 小时、8 小时、12 小时、16 小时、20 小时、1 天。
- 部落友谊战可设置为每位参战成员只能攻击一次,也可以设置为最多攻击两次,分别契合联赛和部落战的设定。
- 收到挑战的部落同意后,接受方即进入选人阶段,首领和副首领可以在这个阶段选择参战成员。
- 接受方选人阶段结束后,双方即进入准备阶段,随后就是战斗阶段。这个和部落战的准备日和战斗日类似。
- 和个人友谊战一样,在部落友谊战中攻击不会消耗部队,但在部落友谊战中的捐赠到城堡的援军会被消耗。
- 部落友谊战没有部落经验、资源和矿石奖励。
- 部落友谊战的详细日志保留 24 小时,随后就只能查看最终结果。
没啥用的冷知识
- 每次部落战可获得的最大星星数始终是 15 的倍数,因为战争规模是 5 的倍数,每 5 个基地就有 15 个星。
- 部落战获胜/平局/失败的资源奖励经历过多次调整:
- 部落战刚推出时,奖励为基础资源的 500% / 200% / 100%(基础资源的概念还记得吧)
- 2014/10/22 更新后,奖励提升到 600% / 240% / 180%
- 2018/06/11 更新后,奖励提升到 700% / 350% / 300%
- 2024/04/17 更新后,奖励进一步提升到 700% / 400% / 350%
- 2016/03/21 更新后,游戏将 35v35 和 45v45 的对战规模删除了,但 2024/04/17 更新后又加了回来。在这两次更新中间的这段时间里,只有部落友谊战可以开 35 和 45 规模。
- 2017/11/15 的系统维护中,游戏新增了 5 人规模的部落战,在此之前只有部落友谊战可以开 5 人的。