通知
暂无通知
搜索 (Ctrl + k)
当前的搜索服务提供商为【???】,可 前往设置 修改。
联机模式之「排位战…
文章正在维护,可能存在内容不完整、图片缺失等问题,请大家积极反馈。

联机模式之「排位战」机制讲解

部落翻译官
2026-02-24 修订:2025/10 更新后联机模式机制大改,网站内的许多文章都需要重新整理,包括你正在看的这一篇。
2025-08-12 修订:根据玩家反馈,一星有可能得到两个奖杯。
2025-04-17 修订:2025 年 3 月更新后奖杯的增减机制有变。

注意

概述

  • 排位战是联机模式的两种形式之一。与以资源获取为主、且不影响奖杯的常规战不同,排位战的战斗结果会直接改变奖杯数量与排名。排位战采用独立的匹配规则,且有参战次数限制。
  • 除奖杯与排名机制外,其基础机制(搜索对手、部队部署、星星判定、杯段奖励、战斗日志等)与常规战基本一致。本文将着重介绍排位战独有的机制。
  • 为方便读者理解后文内容,这里提前引入两个概念:
    • 奖杯是通过进攻与防守战斗增减的排名积分,用于划分玩家所在的杯段。
    • 杯段是按照奖杯数量分档形成的段位等级,每个奖杯数区间对应一个固定的竞技层级。

匹配机制

  • 当玩家报名排位战时,系统将会将玩家放入一个由 100 名同杯段玩家组成的匹配池中。如果玩家在报名之前没有杯段,则玩家会被分配到他所在大本营对应的最低杯段。
    • 在极少数情况下,一个匹配池的玩家数量会少于 100 人。在这种情况下,晋级和降级的玩家数量会减少。
  • 每个赛季内,进攻和防守次数是有限制的,这个限制因杯段而异。

与常规战的进攻规则差异

  • 在排位战中,即使玩家不想攻击某个基地,也无法点击“下一个”按钮跳过。
右下角没有“下一个”按钮
  • 每次进攻前,游戏都会弹出确认窗口,这个确认界面与 部落战 相同。
  • 进入战斗后,即使没有部署任何单位,也不能直接退出战斗。如果玩家强行退出,则会用掉一次进攻机会,并被判负。
  • 在排位赛中,无论进攻方的战绩如何,防守方都不会获得 魔法护盾
  • 在排位赛中被攻击无法复仇。
  • 排位赛中不允许使用 临时单位。玩家可以在配兵中加入临时单位,但进攻之前的确认弹窗中会有警告。如果玩家无视警告继续战斗,这些临时单位会被直接移除出部署栏位。
    • 如果玩家没有达到启用某个超级部队的最低条件,只是通过活动启用了该超级部队,该规则也会生效。

防守

  • 排位战使用的防守阵型可以单独更改,点击进攻页面的防守图标(如下图)即可进入。
    • 家乡阵型和战斗基地阵型都可以使用。
    • 如果不更改,则默认使用日常阵型。
更改防守阵型的入口
  • 更改后的阵型会在下个赛季生效。
  • 防守阵型可以和村庄展示阵型不同,因此玩家可以展示一个较差的阵型,从而防止别人复制你的实际防守阵型。
  • 赛季开始时,系统会使用你所选阵型的“快照”,此“快照”的功能与 部落战部落对战联赛 相同。其他玩家攻击的就是这个“快照”。“快照”功能主要有以下影响:
    • 所有陷阱都处于部署完毕的状态。
    • 即使建筑和英雄在升级,也会参与防守,其等级等于升级前的等级。
    • 与常规战不同,玩家在防守过程中不会损失资源,进攻方获得的资源是游戏凭空生成的。

奖杯

  • 只有在排位战中进攻和防守才会影响奖杯数量,在 常规战、友谊战、部落战联赛 中进攻和防守都不会影响奖杯数量。
  • 玩家每次进攻最多可获得 40 个奖杯,具体数量与进攻方获得的星星和摧毁率有关。
    • 只有进攻方获得三星才能赢得全部 40 个奖杯;当进攻方获得二星时,奖杯数量在 16 - 32 之间;当进攻方获得一星时,奖杯数量在 5 - 15 之间;当进攻方获得零星(黑三)时,奖杯数量在 0 - 4 之间。
    • 设某次战斗中,进攻方获得的星星数量为 S,摧毁率为 D%,奖杯数为 Ca,则它们满足如下关系(计算结果向下取整):
Ca={40,S=316+13(D50),S=25+19(D1),S=1110D,S=0
  • 玩家每次防守最多可获得 40 个奖杯。
    • 防守方获得的奖杯数通常为 40 减去进攻方获得的奖杯。但当进攻方获得零星(黑三)时,防守方可获得全部 40 个奖杯。
    • 设某次战斗中,进攻方获得的星星数量为 S,奖杯数为 Ca,防守方获得的奖杯数为 Cb,则它们满足如下关系(计算结果向下取整):
Cb={40Ca,S040,S=0
  • 如果你觉得公式不好理解,可参考下方的对照表:

------预留一个表格的位置------

  • 如果玩家在一个赛季(通常为一周)内没有防守够次数,则赛季结束时,每漏掉一次防守,玩家都可额外获得奖杯,其数量为本次赛季内每次防守获得的平均奖杯数。
    • 如果玩家在赛季内没有防守记录,则不能获得额外奖杯。
  • 奖杯一旦获得就不会减少,只会在赛季结束时重置。

排行榜

  • 顶级部落的排行榜显示了奖杯数排在前 200 的部落,如果你的部落没进入前 200 名,那么只要你的部落排名不是太低,拉到最后就可以看到你自己部落的排名(下图的第 ??? ??? 名)。
  • 部落总奖杯数的计算方式见:部落总奖杯是如何计算的
  • 在赛季结束时,如果部落冲上世界榜前三,那么官方会给发奖励,不过根据前顶级玩家 Jorge Yao 的说法,和他每天花费的宝石相比,官方给的这点宝石可以忽略不计("not even noticeable")。
  • 顶级部落奖励机制:
    • 第一名:50 000 宝石(前 20 名玩家各拿 2 500 宝石)。
    • 第二名:30 000 宝石(前 20 名玩家各拿 1 500 宝石)。
    • 第三名:15 000 宝石(前 20 名玩家各拿 750 宝石)。

没啥用的冷知识

  • 玩家可以冲到 1250 杯完成战无不胜(Sweet Victory,直译“甜蜜的胜利”)成就 拿 450 宝石。还有一个联赛明星(League All-Star)成就,冲到 2000 杯可以拿 250 宝石,2600 杯拿 1000 宝石,3200 杯拿 2000 宝石。远古版本没有充值活动的时候,玩家们经常利用这两个成就拿宝石买工人。
  • 玩家的奖杯数不能为负,如果您与 0 杯的对手对战,胜利之后您仍然可以获得奖杯,但不会扣除对方的奖杯。这种机制增加了游戏整体的奖杯数,从而导致“通货膨胀”,这一点在高杯段尤其明显。2012 年部落冲突刚刚推出的时候全世界一个 3000 杯的玩家都没有,2013 年底就出现 4000 杯的了,到了 2020 年更是出现了一批 6000 杯的玩家。

本文内容翻译自 Ranked Battles | Clash of Clans Wiki | Fandom,感谢 Clash of Clans Wiki 提供的信息。

本页没有目录

网络连接慢