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联机模式之「常规战」机制讲解
2026-02-24 修订:2025/10 更新后联机模式机制大改,网站内的许多文章都需要重新整理,包括你正在看的这一篇。
2025-04-17 修订:修改场景动画的相关表述。
2025-04-15 修订:根据 2025 年 3 月更新的内容修改文章。
2025-04-17 修订:修改场景动画的相关表述。
2025-04-15 修订:根据 2025 年 3 月更新的内容修改文章。
注意
- 如想查看联机模式的另一种形式,请移步:联机模式之「排位战」机制讲解。
- 如想查看夜世界和都城的多人联机机制,请移步:建筑大师基地战斗机制详解、都城突袭周末机制详解。
- 奖杯的相关机制详在排位战那篇文章,但本文不可避免会提到。为方便大家理解,这里我给奖杯下一个定义:奖杯是通过进攻与防守战斗增减的排名积分,用于划分玩家所在的杯段。
概述
- 联机模式是家乡的主要战斗形式。在联机模式中,玩家出于各种原因攻击其他玩家,例如获得奖杯或窃取资源,又或者是在等待升级的时候做点事情。
- 联机模式分为常规战和 排位战 两种形式,其中常规战以资源获取为主,不影响奖杯,而排位战的战斗结果会直接改变奖杯数量与排名。

- 本文主要介绍常规战,但其中许多机制(如搜索对手、部队部署、星星判定、杯段奖励、战斗日志等)也适用于排位战。
- 常规战的阵型就是你的日常阵(游戏主界面展示的阵型,如下图),不能单独设置。

战前准备
- 当你开始搜索对手时,系统会给你匹配 大本营 等级相近的对手。
- 当对方的村庄出现在你的视线中时,你会有 30 秒的准备时间。
- 进攻这个基地可以获得的资源量已显示到屏幕左上角,如果你不想打这个基地,可以花费少量金币搜索下一个基地。

- 下表给出各个大本等级搜索对手需要花费的金币数量。
| 大本等级 | 搜索费用 ![]() |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 50 |
| 4 | 100 |
| 5 | 150 |
| 6 | 250 |
| 7 | 350 |
| 8 | 550 |
| 9 | 750 |
| 10 | 900 |
| 11 | 1000 |
| 12 | 1100 |
| 13 | 1200 |
| 14 | 1300 |
| 15 | 1400 |
| 16 | 1500 |
| 17 | 1600 |
| 18 | 1700 |
- 战斗开始前,如果玩家尚未选择法术,可点击建筑物以显示额外信息。
- 对于任意建筑,均可显示建筑等级。
- 对于资源建筑,可显示掠夺的战利品数量。
- 对于防御建筑,可显示建筑射程、建筑模式(如果有的话)。
- 特别地,对于精工防御,还可显示精工防御的模组等级。
- 对于 部落城堡,可显示城堡内有多少人口的部队。
- 战斗开始前,如果在选择法术后点击了建筑物,则法术将被释放,战斗立即开始。
- 部队不能直接部署在建筑上,你需要在红线外部署部队(下图已指出)。

战斗过程及结算
- 一旦你部署了部队、法术或英雄,不管你是故意的还是不小心的,都意味着战斗开始,此时“结束战斗”按钮都会被“投降”取代。如果此时点击“投降”按钮,并且在弹出的窗口中点击“确认”,则你会被判负。
- 一旦你获得至少一颗星,“投降”按钮会变回“结束战斗”按钮。在战斗的 3 分钟倒计时结束前,你可以点击“结束战斗”按钮提前结束战斗。
- 游戏中获得星星的机制如下:
- 摧毁敌方大本营获得一颗星;
- 达到 50% 的摧毁率再获得一颗星;
- 达到 100% 摧毁率获得全部三颗星。
- 在不摧毁大本营的情况下,你最多可以拿到一颗星(50% 摧毁率的那颗)。
- 在这个游戏中,一星、二星、三星均判定为胜利,一颗星都没有(俗称黑三)判定为失败。
- 在 部落战 中,虽然一星就算进攻成功,可以拿到资源,并且给部落增加经验,但总打一星容易把部落坑输,所以部落战要以三星为目标哦。
- 摧毁率的计算方式为:用已摧毁的建筑数量除以总建筑数量,然后向上取整。
掠夺机制
- 常规战的掠夺机制见这篇文章:月卡给了 3000 万,我的资源会被抢很多吗?论打资源时的掠夺比例。
- 排位战的掠夺机制见这篇文章:联机模式之「排位战」机制讲解。
杯段奖励
- 玩家每次进攻胜利(复仇也行)都会获得额外的战利品奖励,这个额外的奖励称为杯段奖励,你可以在战斗结束之后看到。
- 常规战和排位战都有杯段奖励。
- 注意必须进攻胜利,也就是至少获得一颗星才可以拿到杯段奖励。
- 防守胜利和单人模式胜利没有额外战利品。
- 这个额外奖励是系统凭空生成的,防守方也并没有失去更多资源。

- 对于同一杯段,玩家获得的杯段奖励数量取决于他的战绩。杯段奖励的比例是摧毁率的分段函数:
- 当摧毁率低于 50% 时,每个百分比可以获得 1.6% 战利品,50% 摧毁率 = 80% 战利品。
- 当摧毁率 = 31%,则战利品比例为 31% * 1.6 = 49.6%,向下取整后为 49%.
- 当摧毁率介于 50% 到 70% 之间时,每个百分比等于 1% 战利品。
- 当摧毁率 = 68% 时,前 50% 摧毁率累计 80% 战利品,剩下的 18% 摧毁率累计 18% 战利品,合计 98%.
- 当摧毁率大于 70% 时,玩家可以拿到所有战利品。
- 当摧毁率低于 50% 时,每个百分比可以获得 1.6% 战利品,50% 摧毁率 = 80% 战利品。
- 进攻时获得的星星数量对杯段奖励没有影响,60% 一星和 60% 二星的杯段奖励相同。
- 掠夺 的越本奖励及降本惩罚机制对杯段奖励没有影响。
- 各杯段的杯段奖励见下表。
----表格还没做,请大家耐心等待----
进攻和防守日志

- 点击主页左上角的战斗日志图标(它长右图这样)可以看到防守和进攻记录。
- 常规战和排位战的战斗记录都在这里。
- 在这里,你可以看到战斗的配兵、进攻方获取的资源、摧毁率、奖杯数的增减情况(仅排位战)等信息,还可以回放一部分战斗。
- 游戏的回放并非视频,只是记录了每个单位的部署时间点和部署位置。
- 因为在数据一样的情况下,每次回放都会得到同样的结果,所以游戏内不存在真随机。
- 如果游戏维护时修改了数据,系统会清空回放,因为数据不同的话,回放得到的结果也就不同了。


复仇机制简介
- 如果你被攻击了,且进攻时间未满 12 小时,你可以点击防守日志中的“复仇”按钮发起复仇,同样别人也可以复仇你。
- 当游戏语言为简体中文时,复仇被翻译为“反击”,网站不使用这一翻译。
- 2025/10 更新后,复仇操作可无视 护盾。
- 复仇得到的资源是系统凭空生成的,防守方不会真的损失资源。
- 如果对方打你的时候已经是复仇了,你无法复仇回去。
- 复仇可获得的资源量可能会多于常规攻击。
- 复仇不会改变奖杯数量。
- 排位战无法复仇。

没啥用的冷知识
- 战斗时的 3 分钟倒计时开始后,所有村民会跑向大本营躲藏。如果对应工人的 建筑工人小屋 没有武器,则这名工人也会在大本营躲藏。
- 2014 年 10 月更新前,如果你上线时正在被攻击,则只会提示村庄正在被攻击,还需要等多长时间,不能查看直播。

- 2015/10/12 更新后,游戏的战斗时间被改为 3 分 30 秒,但在 2016/3/21 更新后又改回了 3 分钟。
- 2016 年 5 月更新后,搜索的超时时间由 5 分钟增加到 30 分钟。
- 2019 年 6 月更新后,传奇杯 开始使用特殊机制,这可能是 排位战 的前身。这次更新基本终结了持续多年的高杯段飘云现象。

- 如果你参观了打你的玩家,你可以点击他的 部落城堡 看看他的城堡里有没有兵,没兵的时候尝试复仇会简单一些。
- 2025 年 3 月更新前,如果你在战斗时返回手机桌面并杀掉游戏的后台,则战斗不会立即结束,而是用当前已经派出去的兵自动打完。因此,如果你把所有的部队都下完了,那么杀后台后重新登录可以更快知道结果,并尽快开始下一次进攻。但是在这次更新后,如果你下完兵杀后台,那么必须等待系统打完才能发动下一次进攻。
- 2025 年 3 月更新前,如果在战斗过程中防守方的英雄恢复完成,则会播放一个英雄恢复的音效,但战斗中恢复的英雄并不会在战斗中出现。这次更新后,英雄的恢复时间被取消,这个音效也就没有了。
- 2025 年 10 月更新前的联机模式战斗与现在的常规战类似,不过可以获取奖杯,详见:老版本 coc 的杯段是怎么分的?有相关数据留存吗?
本文内容翻译自 Multiplayer Battles | Clash of Clans Wiki | Fandom,感谢 Clash of Clans Wiki 提供的信息。


