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野蛮人之王(蛮王、男王)

  • 如想查看以野蛮人之王的创作原型,请访问:野蛮人
野蛮人之王

所有野蛮人中体型最大、最勇猛的一个。这个大块头能吸收大量伤害,并会用他的剑摧毁所有拦路之物。他在防守时会拼命守护领土。

重要说明

  1. 即日起英雄皮肤不再集成在英雄页面,近期网站会单独出一个英雄皮肤的页面,到时候放链接。
  2. 近几年官方对英雄系统进行了多次改动,为了让回归玩家更好适应,我们准备了这篇文章:目前 coc 的英雄系统是什么样的?

野蛮人之王的属性

攻击偏好
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
移动速度
2 格/秒
攻击速度
1.2 秒/次
攻击距离
1 格
所需大本等级
7
警戒半径
12 格
搜索半径
10 格
巡逻半径
3 格
技能持续时间
10 秒

① 防守时,如果敌军进入这个范围,英雄会准备反击(具体表现为头上顶个问号)。
② 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
③ 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。

野蛮人之王王座的属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
生命值
250

升级数据

等级每秒伤害每次伤害恢复时间生命值升级费用升级时间日均耗油所需英雄
殿堂等级
所需
大本等级
1102122.41014450017
2104124.81014815k0, 217
31051261015185.5k0, 417
4108129.61015566k0, 817
51101321215956.5k0,1017
6112134.41216357k0,1217
71151381216757.5k0,1417
8116139.21217178k0,1617
9119142.81217608.5k0,1817
10122146.414180510k0,2017
11124148.814185010.5k0,2228
12127152.414189611k128
13129154.814194311.5k128
14132158.414199212k128
15134160.816204212.5k128
16137164.416209313k128
17139166.816214513.5k128
18143171.616219814k128
1914517416225314.5k128
20148177.618230915k128
21151181.218236717k139
22154184.818242719k139
23157188.418248721k139
24161193.218254923k139
25164196.820261325k139
26167200.420267827k239
2717020420274629k239
28173207.620281431k239
29177212.420288533k239
30181217.222295635k239
31184220.822303037k2,12410
32188225.622310739k2,12410
33192230.422318441k2,12410
34196235.222326443k2,12410
3520024024334645k2,12410
36203243.624342947k3410
37207248.424351549k3410
38212254.424360251k3410
39216259.224369253k3410
4022026426378555k3,12410
41234280.826387958k3,12511
42239286.826397661k3,12511
43244292.826407664k3,12511
44249298.826417867k3,12511
45254304.828428270k3,12511
46259310.828438973k4511
4726531828449976k4511
4827032428461179k4511
49276331.228472782k4511
50282338.430484585k4511
51288345.630496788k5612
52294352.830509291k5612
5330036030521994k5612
54307368.430535097k5612
55314376.8325484100k5612
56320384325622103k5,12612
57327392.4325763106k5,12612
58334400.8325908109k5,12612
59341409.2326055112k5,12612
60349418.8346208115k5,12612
61355426346363119k5,18612
62362434.4346522123k5,18612
63370444346685127k5,18612
64377452.4346853131k5,18612
65385462367024135k5,18612
66393471.6367200139k6713
67400480367378143k6713
68408489.6367557147k6713
69417500.4367735151k6713
70425510387905155k6713
71434520.8388075160k6,12713
72442530.4388245165k6,12713
73451541.2388415170k6,12713
74459550.8388585175k6,12713
75468561.6408755180k6,12713
76475570408917185k7814
77483579.6409078190k7814
78490588409240195k7814
79498597.6409401200k7814
80506607.2429563205k7814
81513615.6429690210k7,12915
82519622.8429818215k7,12915
83526631.2429945220k7,12915
84533639.64210073225k7,12915
855406484410200230k7,12915
86547656.44410328240k8915
87553663.64410455250k8915
885606724410583260k8915
89567680.44410710270k8915
90574688.84610838280k8915
91581697.24610965290k81016
92587704.44611093300k81016
93594712.84611220310k81016
94601721.24611348320k81016
95608729.64811475330k81016
966157384811600340k81117
97622746.44811725350k81117
98629754.84811850360k81117
99636764.24811975370k81117
100643771.64812100380k81117

技能相关的数据

下表中的生命值恢复量是基础属性,与装备无关。即使没有装备,开技能也会回血。

野蛮人之王等级开启技能后生命值恢复
1 - 4200
5 - 9250
10 - 14310
15 - 19375
20 - 24450
25 - 29525
30 - 34625
35 - 39725
40 - 44850
45 - 49980
50 - 541125
55 - 591300
60 - 641490
65 - 691700
70 - 741925
75 - 792150
80 - 842350
85 - 892500
90 - 942650
95 - 992800
1002950

更新历史

  • 英雄的升级操作被整合进英雄殿堂,同时引入英雄栏位和战旗的概念。
  • 在 17 本新增 96 - 100 级野蛮人之王。
  • 2 ~ 3、17 ~ 25 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 1、3 ~ 90 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 20、25 ~ 85 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 91 ~ 95 级野蛮人之王。
  • 所有等级野蛮人之王的每秒伤害和生命值降低。
  • 所有等级的升级时间和升级成本降低。
  • 废除原来的技能系统,用装备系统代替。
  • 现在所有英雄开启技能后都会回血了。
  • 6 ~ 10 级蛮王下放到 7 本,11 ~ 20 级蛮王下放到 8 本。
  • 15 本新增 86 ~ 90 级野蛮人之王。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 81 ~ 85 级野蛮人之王。
  • 33 ~ 80 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 35 ~ 75 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
  • 26 ~ 64 级野蛮人之王的升级花费降低。
  • 20 ~ 29 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 现在英雄可以搭配战宠了。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 76 ~ 80 级野蛮人之王。
  • 1 ~ 50 级野蛮人之王的升级花费降低。
  • 2 ~ 50 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
  • 更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
  • 13 本新增 71 ~ 75 级野蛮人之王。
  • 所有等级野蛮人之王的恢复时间减少。
  • 2 ~ 40 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 13 本推出,并且在 13 本新增 66 ~ 70 级野蛮人之王。
  • 进攻时,如果英雄技能一直没有被手动开启,英雄在即将被击败时会自动开启英雄技能进行自救。该功能可以在“设置>更多设置”中关闭。
  • 12 本新增 61 ~ 65 级野蛮人之王。
  • 为了让英雄能穿上皮肤,英雄的模型被更改。
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网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

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注意
2022 年 10 月更新后,同一种训练营被合并为一个,更新后的训练时间等于更新前四个圣水训练营或两个暗黑训练营的训练时间。
同时,训练营、法术工厂、攻城机器工坊升级时不再停止训练,但是训练速度会减半(训练时间翻倍)。
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
如想了解详细的月卡减免算法,请参考这篇文章:部落冲突月度挑战 (月卡、黄金令牌) 机制详解)。
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