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野蛮人之王(蛮王、男王)

  • 如想查看野蛮人之王的创作原型,请访问:野蛮人
野蛮人之王

所有野蛮人中体型最大、最勇猛的一个。这个大块头能吸收大量伤害,并会用他的剑摧毁所有拦路之物。他在防守时会拼命守护领土。

重要说明

  1. 即日起英雄皮肤不再集成在英雄页面,近期网站会单独出一个英雄皮肤的页面,到时候放链接。
  2. 近几年官方对英雄系统进行了多次改动,为了让回归玩家更好适应,我们准备了这篇文章:目前 coc 的英雄系统是什么样的?
  3. 下方的数据均为不含装备的数据。
  4. 英雄在防守时没有装备。

野蛮人之王的属性

英雄类型
地面近战单位
攻击偏好
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
移动速度
2 格/秒
攻击速度
1.2 秒/次
攻击距离
1 格
所需大本等级
7
警戒半径
12 格
搜索半径
10 格
巡逻半径
3 格
技能持续时间
10 秒

① 防守时,如果敌军进入这个范围,英雄会准备反击(具体表现为头上顶个问号)。
② 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
③ 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间日均耗油所需英雄
殿堂等级
所需
大本等级
1102122.414450017
2104124.814815k0, 217
310512615185.5k0, 417
4108129.615566k0, 817
511013215956.5k0,1017
6112134.416357k0,1217
711513816757.5k0,1417
8116139.217178k0,1617
9119142.817608.5k0,1817
10122146.4180510k0,2017
11124148.8185010.5k0,2228
12127152.4189611k128
13129154.8194311.5k128
14132158.4199212k128
15134160.8204212.5k128
16137164.4209313k128
17139166.8214513.5k128
18143171.6219814k128
19145174225314.5k128
20148177.6230915k128
21151181.2236717k139
22154184.8242719k139
23157188.4248721k139
24161193.2254923k139
25164196.8261325k139
26167200.4267827k239
27170204274629k239
28173207.6281431k239
29177212.4288533k239
30181217.2295635k239
31184220.8303037k2,12410
32188225.6310739k2,12410
33192230.4318441k2,12410
34196235.2326443k2,12410
35200240334645k2,12410
36203243.6342947k3410
37207248.4351549k3410
38212254.4360251k3410
39216259.2369253k3410
40220264378555k3,12410
41234280.8387958k3,12511
42239286.8397661k3,12511
43244292.8407664k3,12511
44249298.8417867k3,12511
45254304.8428270k3,12511
46259310.8438973k4511
47265318449976k4511
48270324461179k4511
49276331.2472782k4511
50282338.4484585k4511
51288345.6496788k5612
52294352.8509291k5612
53300360521994k5612
54307368.4535097k5612
55314376.85484100k5612
563203845622103k5,12612
57327392.45763106k5,12612
58334400.85908109k5,12612
59341409.26055112k5,12612
60349418.86208115k5,12612
613554266363119k5,18612
62362434.46522123k5,18612
633704446685127k5,18612
64377452.46853131k5,18612
653854627024135k5,18612
66393471.67200139k6713
674004807378143k6713
68408489.67557147k6713
69417500.47735151k6713
704255107905155k6713
71434520.88075160k6,12713
72442530.48245165k6,12713
73451541.28415170k6,12713
74459550.88585175k6,12713
75468561.68755180k6,12713
764755708917185k7814
77483579.69078190k7814
784905889240195k7814
79498597.69401200k7814
80506607.29563205k7814
81513615.69690210k7,12915
82519622.89818215k7,12915
83526631.29945220k7,12915
84533639.610073225k7,12915
8554064810200230k7,12915
86547656.410328240k8915
87553663.610455250k8915
8856067210583260k8915
89567680.410710270k8915
90574688.810838280k8915
91581697.210965290k81016
92587704.411093300k81016
93594712.811220310k81016
94601721.211348320k81016
95608729.611475330k81016
9661573811600340k81117
97622746.411725350k81117
98629754.811850360k81117
99636764.211975370k81117
100643771.612100380k81117

技能相关的数据

下表中的生命值恢复量是基础属性,与装备无关。即使没有装备,开技能也会回血。

野蛮人之王等级开启技能后生命值恢复
1 - 4200
5 - 9250
10 - 14310
15 - 19375
20 - 24450
25 - 29525
30 - 34625
35 - 39725
40 - 44850
45 - 49980
50 - 541125
55 - 591300
60 - 641490
65 - 691700
70 - 741925
75 - 792150
80 - 842350
85 - 892500
90 - 942650
95 - 992800
1002950

更新历史

  • 取消英雄的恢复时间,现在英雄可以像战宠一样瞬间恢复。
  • 英雄的升级操作被整合进英雄殿堂,取消王座,同时引入英雄栏位和战旗的概念。
  • 在 17 本新增 96 - 100 级野蛮人之王。
  • 2 ~ 3、17 ~ 25 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 1、3 ~ 90 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 20、25 ~ 85 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 91 ~ 95 级野蛮人之王。
  • 所有等级野蛮人之王的每秒伤害和生命值降低。
  • 所有等级的升级时间和升级成本降低。
  • 废除原来的技能系统,用装备系统代替。
  • 现在所有英雄开启技能后都会回血了。
  • 6 ~ 10 级蛮王下放到 7 本,11 ~ 20 级蛮王下放到 8 本。
  • 15 本新增 86 ~ 90 级野蛮人之王。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 81 ~ 85 级野蛮人之王。
  • 33 ~ 80 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 35 ~ 75 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
  • 26 ~ 64 级野蛮人之王的升级花费降低。
  • 20 ~ 29 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 现在英雄可以搭配战宠了。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 76 ~ 80 级野蛮人之王。
  • 1 ~ 50 级野蛮人之王的升级花费降低。
  • 2 ~ 50 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
  • 更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
  • 13 本新增 71 ~ 75 级野蛮人之王。
  • 所有等级野蛮人之王的恢复时间减少。
  • 2 ~ 40 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 13 本推出,并且在 13 本新增 66 ~ 70 级野蛮人之王。
  • 进攻时,如果英雄技能一直没有被手动开启,英雄在即将被击败时会自动开启英雄技能进行自救。该功能可以在“设置>更多设置”中关闭。
  • 12 本新增 61 ~ 65 级野蛮人之王。
  • 为了让英雄能穿上皮肤,英雄的模型被更改。
加载完毕
网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
如想了解详细的月卡减免算法,请参考这篇文章:部落冲突月度挑战 (月卡、黄金令牌) 机制详解)。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,在场上的防御建筑尚未清理干净的时候,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
相关说明见这篇文章:同样是以防御建筑为优先攻击目标,不同兵种竟然还有区别?
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