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飞盾战神(神盾勇者、闰土)

飞盾战神

翻越城墙,无往不利!飞盾战神一生只怕四件事,但敌军不在其列。她的近距离攻击非常适合用来摧毁近处的防御建筑。

重要说明

  1. 即日起英雄皮肤不再集成在英雄页面,近期网站会单独出一个英雄皮肤的页面,到时候放链接。
  2. 近几年官方对英雄系统进行了多次改动,为了让回归玩家更好适应,我们准备了这篇文章:目前 coc 的英雄系统是什么样的?
  3. 下方的数据均为不含装备的数据。
  4. 英雄在防守时没有装备。

飞盾战神的属性

英雄类型
地面远程单位
攻击偏好
防御建筑 (偏好类型 2)
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
移动速度
3 格/秒
攻击速度
1.2 秒/次
攻击距离
3 格
所需大本等级
13
警戒半径
12 格
搜索半径
10 格
巡逻半径
3 格

① 防守时,如果敌军进入这个范围,英雄会准备反击(具体表现为头上顶个问号)。
② 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
③ 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间日均消耗所需英雄
殿堂等级
所需
大本等级
1340408250800713
2350420255010k0, 8713
3360432259315k0,12713
4370444263520k0,16713
5375450267825k0,20713
6380456272030k1713
7385462276335k1,12713
8390468280540k2713
9396475.2284845k2713
10402482.4289050k2713
11408489.6293355k2713
12414496.8297560k2713
13420504301865k3713
14426511.2306070k3713
15432518.4310375k3713
16438525.6314580k4713
17444532.8318885k4713
18448537.6323090k4713
19452542.4327395k4713
20456547.23315100k4713
214605523349105k5713
224655583383110k5713
234705643417115k5713
24474568.83451120k5713
25477572.43485125k5713
264805763519130k6814
27483579.63553135k6814
28486583.23587140k6814
29489586.83621145k6814
30492590.43655150k6814
314955943681155k7915
32498597.63706160k7915
33502602.43732165k7915
34506607.23757170k7915
355106123783180k7915
36514616.83808190k7,12915
37518621.63834200k7,12915
38522626.43859210k7,12915
39526631.23885220k7,12915
405306363910230k7,12915
41533639.63936250k81016
42536643.23961270k81016
43539646.83987290k81016
44542650.44012310k81016
455456544038330k81016
46548657.64064340k81117
47551661.24090350k81117
48554664.84116360k81117
49557668.44142370k81117
505606724168380k81117

技能回血数据

下表中的生命值恢复量是基础属性,与装备无关。即使没有装备,开技能也会回血。

飞盾战神等级开启技能后生命值恢复
1 - 4400
5 - 9500
10 - 14600
15 - 19700
20 - 24800
25 - 29900
30 - 341000
35 - 391100
40 - 441200
45 - 491300
501400

更新历史

  • 取消英雄的恢复时间,现在英雄可以像战宠一样瞬间恢复。
  • 2 ~ 44 级飞盾战神的升级费用降低。
  • 英雄的升级操作被整合进英雄殿堂,取消王座,同时引入英雄栏位和战旗的概念。
  • 在 17 本新增 46 - 50 级飞盾战神。
  • 8 ~ 30 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 1 ~ 45 级飞盾战神的升级费用降低。
  • 6 ~ 40 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 16 本推出,同时在 16 本新增 41 ~ 45 级飞盾战神。
  • 所有等级飞盾战神的每秒伤害和生命值降低。
  • 所有等级的升级时间和升级成本降低。
  • 废除原来的技能系统,用装备系统代替。
  • 现在所有英雄开启技能后都会回血了。
  • 15 本新增 36 ~ 40 级飞盾战神。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 31 ~ 35 级飞盾战神。
  • 2 ~ 30 级飞盾战神的升级费用降低。
  • 4 ~ 25 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 从 25 级开始,飞盾战神开技能之后恢复的血量减少。
  • 英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
  • 1 ~ 6 级飞盾战神的升级花费降低。
  • 2 ~ 5 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 现在英雄可以搭配战宠了。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 26 ~ 30 级飞盾战神。
  • 战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
  • 13 本新增 21 ~ 25 级飞盾战神。
  • 更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
  • 所有等级飞盾战神的恢复时间减少。
  • 新增 13 级大本营,新英雄:飞盾战神。
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网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
如想了解详细的月卡减免算法,请参考这篇文章:部落冲突月度挑战 (月卡、黄金令牌) 机制详解)。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,在场上的防御建筑尚未清理干净的时候,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
相关说明见这篇文章:同样是以防御建筑为优先攻击目标,不同兵种竟然还有区别?
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