月卡减免比例:
- 无
- 10%
- 15%
- 20%
- 自定义
隐形弹簧
- 如想查看夜世界的隐形弹簧,请访问:夜世界隐形弹簧。

曾经有一个精妙的弹簧摆在我的面前,我没有看见,然后,就没有然后了!
各等级图片
点击展开
常规模型
1 - 2 级
3 - 4 级
5 - 6 级
7 - 8 级
9 - 10 级
11 - 12 级
未重新布置
1 - 2 级
3 - 6 级
7 - 12 级
建筑数量对照表
| 大本等级 | 1 - 3 | 4 - 5 | 6 - 7 | 8 - 11 | 12 | 13 - 17 |
| 建筑数量 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 9 |
重要说明
2025/10 更新后,隐形弹簧重做。当前版本隐形弹簧的机制比较复杂,具体如下:
- 隐形弹簧只会锁定作用范围内占用人口最大的单个地面部队。
- 隐形弹簧对部队的作用机制如下:
- 如果部队的占用人口数未超出弹簧弹射能力,无论该部队的剩余生命值是多少,都会被直接弹飞;
- 如果部队的占用人口数超出了弹簧弹射能力,且部队的剩余生命值足够,可以承受弹簧的高额伤害,则该部队会被击晕并受到高额伤害;
- 如果部队的占用人口数超出了弹簧弹射能力,且部队的剩余生命值过低,无法承受弹簧的高额伤害,则该部队会被直接弹飞;
- 隐形弹簧对英雄、战宠和攻城机器的作用机制与部队类似,但它们不会被弹出地图,而是会播放常规的死亡动画。
- 隐形弹簧可以对英雄、战宠和攻城机器造成一半伤害。
- 如果同一部队在同一位置多次触发隐形弹簧,伤害不会叠加。
- 大守护者 的 永恒书卷 装备无法阻止小单位部队被隐形弹簧弹飞,也无法使部队免疫弹簧的击退效果,但可以免疫大单位部队受到的伤害。
- 现在隐形弹簧的反应比 哥布林 和 超级炸弹人 都快,即使哥布林或超级炸弹人在移动,弹簧也可以弹飞它们。
属性
占地面积
1×1
作用类型
弹飞敌军或对敌军造成高额伤害
作用目标
仅地面目标
触发半径
1 格
作用半径
2 格
陷阱作用延时
无
升级数据
| 等级 | 可弹飞的最高 部队人口数 | 对大单位 部队的伤害 | 升级费用 | 升级时间 | 升级后可 获得的经验 | 所需大本等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 2k | 0 | 4 | |
| 2 | 12 | 250 | 130k | 0, 2 | 7 | |
| 3 | 14 | 300 | 240k | 0, 4 | 8 | |
| 4 | 16 | 350 | 350k | 0, 6 | 9 | |
| 5 | 18 | 400 | 800k | 0, 8 | 10 | |
| 6 | 18 | 500 | 1M | 0,12 | 11 | |
| 7 | 18 | 600 | 1.7M | 1 | 12 | |
| 8 | 18 | 750 | 2M | 1,12 | 13 | |
| 9 | 18 | 900 | 3M | 2 | 14 | |
| 10 | 18 | 1050 | 4M | 2,12 | 15 | |
| 11 | 18 | 1200 | 6M | 4,12 | 16 | |
| 12 | 18 | 1300 | 13M | 9,12 | 17 |
更新历史
- 隐形弹簧重做,现在弹簧有 12 个等级了。
- 5 级隐形弹簧的升级时间减少。
- 2 ~ 5 级隐形弹簧的升级时间减少。
- 2 ~ 4 级隐形弹簧的升级费用降低。
- 4 级隐形弹簧的升级时间减少。
- 5 级隐形弹簧的升级时间减少。
- 2 ~ 5 级隐形弹簧的升级费用和升级时间减少。
- 5 级隐形弹簧的升级费用降低。
- 4 ~ 5 级隐形弹簧的升级费用降低。
- 2 ~ 4 级隐形弹簧的升级费用和升级时间减少。
- 13 本新增一个隐形弹簧。
- 3 ~ 5 级隐形弹簧的升级费用降低。
- 隐形弹簧的触发半径由 0.7 格调整为 0.8 格。
- 所有等级隐形弹簧可以弹飞的人口数减少。
- 玩家上线后,所有的陷阱将自动被重新布置,重新布置不再需要花费金币。然而,如果玩家不上线,陷阱就不会被重新布置,所以你仍然可以攻击到陷阱失效的村庄。
加载完毕
网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)。
