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迫击炮

迫击炮(标准模式)

迫击炮可以发出威力无比的炮弹,其造成的溅射伤害可以击败大群敌军。注意,要防止敌军过于接近迫击炮!

各等级图片

点击展开
未改装
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
已改装,处于标准模式
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级

各大本等级的迫击炮数量

大本等级1 - 23 - 5678 - 17
建筑数量01234

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
5 秒 1 发 (标准)
改装所需迫击炮等级
8
改装所需夜世界迫击炮等级
8
改装数量
仅限一个
改装时间
14天
12天14小时
11天21小时
11天4小时
改装费用
金币
600万
540万
510万
480万

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
14204005k0, 0,303
252545025k0, 14
363050090k0, 25
4735550180k0, 36
5945600300k0, 67
61155650500k0, 88
71575700900k0,129
8201008001.2M0,1810
9251259501.6M0,2011
103015011001.8M111
113517513002.3M1, 612
123819015002.4M1,1212
134221017002.8M213
144824019504.3M2,1214
155427021505M3,1215
166030023007M516
1766330245019.5M14,1217
⚡16934524507.5M3,1217
⚡26934525255M5,1217
迫击炮(快速模式)

迫击炮可以发出威力无比的炮弹,其造成的溅射伤害可以击败大群敌军。注意,要防止敌军过于接近迫击炮!

各等级图片

点击展开
已改装,处于连发模式
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级

各大本等级的迫击炮数量

大本等级1 - 23 - 5678 - 17
建筑数量01234

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
5 秒 3 发 (改装)*
改装所需迫击炮等级
8
改装所需夜世界迫击炮等级
8
改装数量
仅限一个
改装时间
14天
12天14小时
11天21小时
11天4小时
改装费用
金币
600万
540万
510万
480万

* 多管迫击炮的攻击间隔是:3 连发期间每发 0.5 秒,之后停顿 4 秒。如果目标在多管还没打完 3 连发之前死亡,导致多管没有发射全部3发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.5 秒攻击间隔。上述的 5 秒指的是一整个周期的时间,0.5 * (3 - 1) + 4 = 5 (秒)

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
822378001.2M0,1810
928479501.6M0,2011
10335611001.8M111
11386413002.3M1, 612
12417015002.4M1,1212
13467717002.8M213
14528819504.3M2,1214
15599921505M3,1215
166511023007M516
1772121245019.5M14,1217
⚡17512624507.5M3,1217
⚡27512625255M5,1217

注:迫击炮改装后每秒伤害会提高 10%.

更新历史

  • 1 ~ 9、11、13 ~ 16 级迫击炮的升级时间减少。
  • 3 ~ 4、6 ~ 16 级迫击炮的升级费用降低。
  • 迫击炮的改装费用降低。
  • 在 17 本新增 17 级迫击炮。
  • 10、12 级迫击炮的升级时间减少。
  • 10、12 级迫击炮的升级费用降低。
  • 9 ~ 16 级迫击炮的升级时间减少。
  • 11 ~ 16 级迫击炮的升级费用降低。
  • 超级充能推出,迫击炮是第一批可以充能的建筑之一。
  • 1 ~ 15 级迫击炮的升级时间减少。
  • 14 ~ 15 级迫击炮的升级费用降低。
  • 4 ~ 15 级迫击炮的升级时间减少。
  • 5 ~ 6、8 ~ 14 级迫击炮的升级费用降低。
  • 11 ~ 13 级迫击炮的升级时间减少。
  • 11 ~ 13 级迫击炮的升级费用降低。
  • 15 本推出,并在 15 本新增 15 级迫击炮。
  • 8 ~ 14 级迫击炮的升级费用和升级时间减少。
  • 9 ~ 14 级迫击炮的生命值增加。
  • 修复了改装后的迫击炮首发箭矢射出位置不合理的问题。
  • 4 ~ 13 级迫击炮的升级费用降低。
  • 14 本新增 14 级迫击炮。
  • 1 ~ 11 级迫击炮的升级费用降低。
  • 2 ~ 10 级迫击炮的升级时间减少。
  • 13 本新增 13 级迫击炮。
  • 所有等级多管迫击炮的伤害提高 10%。
  • 12 级迫击炮的生命值由 950 提升至 980。
  • 12 本新增 12 级迫击炮。
  • 1 级迫击炮的新建时间减少。
  • 5 ~ 12 级迫击炮的伤害提高。
加载完毕
网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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